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Temas - tucho

#1
Proyectos / Planetbase en Steam Greenlight
14 de Julio de 2015, 08:40:15 PM
Hola! nuestro juego Planetbase está en Steam Greenlight. El juego está siendo desarrollado por sólamente 5 personas; Yo soy el responsable de todo el apartado gráfico (excepto la UI), desde la dirección de arte hasta la creación de assets.

Espero que os guste, cualquier voto o ayuda para difundir el proyecto es más que bienvenida :)

Os pego aquí el contenido de la página de Steam Greenlight.








Planetbase is a strategy game where you guide a group of space settlers trying to establish an outpost in a remote planet.



In the game you play the role of the base architect and manager, telling your colonists where to build the structures they will need to survive. You will have to ensure that they have an constant supply of oxygen, food and water to stay alive.



You will get them to collect energy, extract water, mine metal, grow food, manufacture bots, and build a fully self-sufficient base.
Even if the game is not intended to be a simulator, all the mechanics are plausible, and based on what the expected challenges of establishing a colony in an new planet would be.



       
  • Three different planets with different conditions and increasing difficulty.


       
  • Harness solar and wind energy (if available) in order to power the base's structures.
       
  • Grow hydroponic Vegetables and synthesize Vitromeat to feed your population.
       
  • Mine and produce raw resources, process them, manufacture goods, and establish a production chain.
       
  • Carefully manage the colonist immigration flow to ensure you have the people with the right skills.


       
  • Survive disasters like meteors, sandstorms or solar flares and defend your base from intruders.
       
  • Mechanize your base by manufacturing your own bots that will help with the more arduous tasks.

  • Grow your colony from a few initial pioneers to a vibrant planetbase with hundreds of colonists.


Madruga Works is a studio founded by Martiño Figueroa and Tucho Fernandez, two ex-EA and ex-Ubisoft veterans of the games industry, you can find more info about us at our website

The expected release date for the game is September 2015.
#2
Hola gente, hace algún tiempo posteé aquí una encuesta para ver que modelos de personajes tienen más demanda entre los desarrolladores para empezar una campaña de crowdfunding con el objetivo de crear una colección de modelos.
Me llevó un par de meses porque estoy liado con el curro pero quería hacer el primer modelo de la colección como ejemplo del nivel de calidad que tendrán el resto de los modelos, pero bueno, finalmente encontré algo de tiempo para hacer este modelo y organizar toda la campaña de crowdfunding.

Click en el link para ver la campaña http://igg.me/p/715767

Si conoceis a alguien que pueda estar interesado, pasadle el link, cualquier ayuda para darle publicidad a la campaña es más que bienvenida :)

De paso os la pego aquí también:

http://www.youtube.com/watch?v=9nk3erwsQ_U


Hello folks, I'm Tucho Fernández and I am a senior game artist with 9+ years experience working for companies such as Grin Studios or Ubisoft. Last years I have also worked on many titles as a freelancer, some of them also AAA.

Below you can see some of the games on which I have worked - feel free to check out my full portfolio and CV on my website


Since I became a freelancer I was thinking on the idea of create a character collection for game developers (or anyone who need some good looking character models for any 3D project).

There are lots of models and collections available for purchase on internet, but most of them have a poor quality and the good quality ones are pretty expensive for indie developers. My goal is to create an affordable but high quality collection.

The thing is that I didn't find time to make it, because the work for my clients keep me totally busy. To monetize a collection like this, selling the models on sites like Turbosquid, etc. would take years of sales, so it is not an option, because at the end of the month I have to pay the bills as everyone.

I found that crowdfunding is the best option to start a sustainable business: If this campaign is successful, I'll have funds to maintain my business while I work on the models for the collection and the backers will get stunning models for a very good price.


I need the money to cover my costs during the time I work on the collection, but I've calculated the price for these models under my normal rates, because I hope to make some more money selling the collection once it is finished, so in this campaign I can offer a really good price for the models.

I'll also use part of the budget to contract an animator to create an animation library for the models. I'm able to model and texture with AAA quality but I'm not a good animator, so I prefer that this part is done by a professional, to keep the quality of the pack (models+animations) to the same quality standards.

I have made the first model of the collection as an example of the quality that I'm aiming for the rest of them; this should give you a clear idea of what we're talking about.


I have made polls on several developers' forums to see which kind of characters are in highest demand. As you can see, the winner was the "normal people" collection, but right behind it were the "medieval characters" and the "zombie" collections, so if this campaign is successful, I'll try to create new ones to expand this collection and create others.

The idea is that the models be as versatile as possible, so I make them pretty lowpoly (under 2500 triangles), which makes them suitable for mobile devices, but at the same time detailed enough to be used also on PC and console projects -or even on a render project if it don't need a close up of the characters.


Each character will have 2 materials, one for the skin and another for clothing. Each material will have diffuse, normal and specular textures.

Provided textures will be 1024x1024 or 512x1024, but they should work fine at half or even at a quarter of the original size, if the characters are not shown too close to the camera.


Each character will also include 3 color variation textures for clothing, and there are perks that allow you to purchase premium characters which will include also the layered PSD source files, so you can edit them easily to create as many color variations as you need.


The characters' heads will be interchangeable (within the same gender), so it will be possible to create different characters simply by changing the head and the clothing colors.

I created White and Black heads for this example, but I plan to create also Asian ones. Each character will include 2 head variations, and the whole collection will include 6 characters (3 male and 3 female) plus 12 heads (6 male and 6 female).


Keeping in mind that each character will have also 3 color variation textures, the number of possible variations using different heads + different clothing + different clothing color textures will be pretty high, so it will be easy to create a varied crowd using this collection.

For example, the crowd below was created using just 1 character and 2 heads, imagine how would look a crowd created using the whole collection of 6 character and 12 heads.


The collection will also include some props for the characters.


The models will be rigged with Character Studio, so you can animate them using any BIP mocap file, but anyway the collection will also include its own animation library. The exact number of animations will depend a bit on the rates of the animator that I'll contract for this job, but the library will at the very least include a minimum of basic animations like: idle, walk, run, etc., and some ones interacting with the included props: talking on the phone, walking with an umbrella, etc.

The models will be provided in both 3ds Max (source file) and FBX format.
FBX format is compatible with most 3D programs, so you can import the models on your favorite 3D program if you are not a 3ds Max user.
FBX is also usable directly on some game engines like Unity 3D, so if you are an Unity user (or an user of any other engine which supports FBX) you won't even have to export the models to your engine -you will be able to place them directly in game.



As I said before, the full collection will include 6 models with different clothing (3 texture color variations each clothing) and 12 heads (6 male and 6 female).
On the picture below you can see a sketch and a description of each character. The different perks allow you to purchase just the character or characters that you're interested on, or directly the whole collection.


The different perks allow you also to choose between the standard and the premium characters.
Standard characters will include the models in both 3ds Max and FBX formats, the textures in TGA format and the animation library in both BIP and FBX format.
Premium characters will include the same than the standard ones, but also the Zbrush and Photoshop source files. This means that you will also receive the highpoly ZTL model and the layered PSD file, which will allow you to modify the models and textures as much as you want.


http://www.youtube.com/watch?v=KVU7OrWlBJs

There is also a perk which allow you to put your face to one of the characters; I just need 3 pictures of your head (front, side and back) with neutral illumination


$5,500- Each character will include 3 interchangeable heads instead 2, so the complete collection would expand to 18 interchangeable heads (9 for male and 9 for female).

$7,500- Bonus characters: all the backers will receive the boy and girl characters, including 3 texture color variations for clothing as the rest of characters and 6 interchangeable heads (3 for the boy and 3 for the girl, White, Black and Asian in each case). They will include also a specific animation library.


$9,500- Bonus characters: all the backers will receive the chubby male and female models with 3 texture color variations and 6 interchangeable heads (3 for male and 3 for female, White, Black and Asian in each case). They will include also a specific animation library.



If this campaign is successful, indie developers will obtain a high quality and versatile character collection for a very affordable price.

These models will can be used for unlimited purposes, from games to architectural presentations, serious gaming or even render projects.

A lot of developers will find these models really useful also as placeholders, to create professional looking demos and prototypes and use them to get funds to develop the final projects, so part of these funds can be used to create specific models for these projects if necessary.


If you are not directly interested on this collection, but know any person or team who could find it useful, please share this campaign.

I really appreciate any help to spread this campaign by sharing it on social networks, forums, etc.

Thank you in advance!
#3
Proyectos / Que colección de modelos preferiríais?
18 de Enero de 2014, 04:20:09 PM
Hola gente, estoy pensando en hacer una campaña de crowdfunding para crear una colección de personajes 3D de alta calidad para desarrolladores indie y pequeñas empresas.

La idea es que el polygon budget de los personajes sea entre 2500 y 3000 triángulos, para que que sean usables en dispositivos móviles, pero a la vez tengan detalle suficiente para que queden bien en juegos para PC o consolas, así que la intención es que la colección sea lo más versátil posible.

Si la campaña tiene éxito la gente que haya participado obtendrá la colección (o el modelo o modelos sueltos que haya elegido) a muy buen precio, pero antes de empezar la campaña, me gustaría hacer una encuesta aquí para ver que tipo de modelos son más demandados por los developers.

Lo que tenía pensado al principio era hacer una colección de personajes medievales, puesto que ya tengo una antigua en Turbosquid y vende bastante bien, pero he publicado esta misma encuesta en varios foros más y parece que lo que más demanda la gente son la colección de zombies/cazadores de zombies y la de gente normal, así que de momento estoy indeciso y quiero conseguir el máximo de opiniones posibles antes de tomar una decisión final.

Cualquier feedback o más opciones para otras colecciones, etc, son bienvenidos :)

Por cierto, para los que no me conozcais (que supongo que sereis la mayoría, puesto que hace unos 2000 años que no posteo nada por estos lares), Podeis ver una muestra de mi trabajo en mi portfolio online, así os hareis una idea más clara sobre el nivel de calidad que tendrá la colección de personajes si la campaña es exitosa.
#4
Proyectos / Tower Defense Wars
29 de Mayo de 2012, 07:38:45 PM
Hola, os dejo unas imágenes de un proyecto en el que estuve trabajando hace unos meses, es un tower defense para Android.

El proyecto es obra de Joe Laws, un indie que es el que ha hecho toda la parte de programación. Yo me he encargado de la parte gráfica y me he sentido muy implicado en este proyecto, porque a parte del Glest es el único juego en que todo el contenido 3D es obra mia :)

Podeis ver la página del juego aquí e imágenes de los modelos en mi portfolio

El juego es todavía una versión beta, irá puliendo el balanceo y otros aspectos segun el feedback que reciba de los usuarios.













Video
#5
General Grafistas / Warlock
30 de Septiembre de 2010, 05:29:23 PM
Hola gente, finalmente he tenido algo de tiempo libre para acabar el modelo y componer la escena final.
Es un modelo next gen (sobre 9000 tris), "rendericé" el personaje en realtime usando Xoliul shader (Gracias a Laurens Corijn por este increible dx shader :) ) y el environment lo rendericé con final render (porque los dx shaders dan problemas con la ordenación de alphas ). Despues compuse la escena final en photoshop y le añadí un poco de DoF usando un mapa de Z depth.



Otra imagen con la capucha y una iluminación distinta



El wire y las texturas



Y algunas Ztools y WIPs











Espero que os guste, como siempre críticas y comentarios son bienvenidos :)
#6
Proyectos / Personajes para juegos
20 de Noviembre de 2009, 11:21:25 AM
Hola gente, hace un wevo que no posteo nada por aquí, así que aquí os dejo unas cuantas imágenes.

Estos son unos personajes que hice el año pasado para Nerlaska. Aunque son super low poly y solo llevan un mapa de diffuse los he modelado igualmente en Zbrush para sacar un occlusion map y emplearlo directamente sobre la textura diffuse:

















Y aquí un par de imágenes del último modelo en el que estoy trabajando:





Espero que os gusten, como siempre críticas y comentarios son bienvenidas

Saludos
#7
General / Modelos Glest animados disponibles en Turbosquid
07 de Septiembre de 2009, 08:56:35 PM
Hola a todos, hace algún tiempo puse los modelos del Glest (sin animar) disponibles para descarga gratuita, para ser empleados en proyectos freeware o demos, pero en los últimos meses un montón de desarrolladores indie me preguntaron por los modelos animados para utilizarlos en proyectos comerciales, así que decidí retocar los modelos animados para venderlos en Turbosquid

Por el momento subí 5 modelos animados, pero espero subir el resto (unos 20) en el futuro. Preparar todo el material me lleva bastante tiempo (limpiar la escena, pulir el skining, las animaciones y las texturas, etc) así que iré subiendolos poco a poco.

Aquí os dejo los links a los modelos por si hay alguien interesado en adquirirlos. Me han dado el sello de calidad "game ready" de Turbosquid por todos los modelos del Glest, creo que pueden ser una solución barata para desarrolladores indie que necesiten algunos modelos ultra low poly animados para algún proyecto para móbiles o consolas portátiles, o para un RTS para PC como el Glest, claro ;)

           

Algunas previews de los modelos ingame y en 3ds max:

     

Saludos
#8
General Grafistas / Heavy Infantry, ahora en U3
28 de Abril de 2009, 08:48:21 PM
Hola a todos, hace un montón que no posteo nada por aquí, así que aquí os dejo una imagen del modelo que hice en su momento para el dominance war II, (hace 2 años ya, como pasa el tiempo). Ya mostré el modelo en este foro en aquel entonces, pero esta vez la imagen está sacada del unreal engine, estuve haciendo pruebas con el modelo en el U3 porque me apetecía ver que tal quedaba en un realtime engine, ya que todos los modelos para este concurso están orientados al tiempo real, pero en su momento no tuve tiempo de hacer pruebas, porque el plazo que dan para hacer un modelo next gen (current gen ahora :P) en el Dominance, es supercorto y las imágenes finales del concurso las acabe sacando con max y justito para entregarlas.
Espero que os guste, si a alguien le interesa echarle un vistazo al hilo original del Dominance War es este: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=219&t=462878
Como siempre críticas y comentarios son bienvenidos :)

Saludos

#9
Proyectos / Glest multiplayer
14 de Febrero de 2008, 02:26:17 AM
Hola gente, estas últimas semanas hemos retomado un poquillo el desarrollo interminable del Glest, esta vez la nueva versión que ya se puede descargar desde aquí implementa el juego multiplayer, soporta hasta 4 jugadores aliados o enfrentados entre ellos. En el canal oficial de IRC se puede quedar con gente para jugar.

    Con motivo de la nueva versión hemos aprovechado para actualizar también el modelo del menu de inicio del juego que el antiguo se veía muy pobre para los tiempos que corren, aquí os dejo una captura:



    Además yo por mi parte me estoy currando un nuevo arbol de tecnología con unidades orientadas al juego multiplayer (con habilidades que planteen estrategias complejas que una IA gestionada por la CPU no pueda controlar). Aqui os dejo las primeras capturas (todavía muy WIP) de lo que será este MOD.















Espero que disfruteis de la experiencia online del Glest, como siempre críticas y comentarios son bien recibidos :)

Saludos
#10
General Grafistas / Portfolio online
25 de Agosto de 2007, 06:12:24 AM
Hola gente, acabo de montar un portfolio online; aviso de antemano que el formato es un poco extraño, pero es porque lo hice sobre blogger, cosa que me facilta muchísimo la vida a la hora de actualizar contenidos.

Aquí os dejo el link:

www.artbytucho.com

espero que os guste, como siempre críticas y comentarios son bien recibidos :)

Saludos.
#11
Proyectos / modelos Glest
21 de Mayo de 2007, 07:50:40 PM
Hola a todos, he subido algunos modelos del glest a sharecg.com, puede que aquí le resulten útiles a alguien como modelos de prueba en algún proyecto. En los próximos días espero subir más personajes, edificios y modelos skineados.



podeis descargarlos desde los siguientes links:



saludos
#12
General Grafistas / Dominance War
13 de Mayo de 2007, 08:39:40 PM
Hola a todos, hace un webo que no posteo en foros, en este en particular desde que cambiaron el formato del foro :? , pero esta me parece una buena ocasión; he hecho un modelo para el  Dominance War y al final contra todo pronóstico, dado el nivel en general de la peña, me he clasificado y estoy en el top ten en un flamante décimo puesto  :mrgreen: la verdad que todavía no me lo acabo de creer y eso que ya fue hace unos días; me ha dado un montón de ánimos este premio y me ha hecho recobrar un poco las ganas de seguir currando en un sector del que ya estoy bastante desengañado.

Bueno dejo de daros la paliza con mis movidas y sin más aquí os dejo las imágenes del bicho en cuestión, si quereis verlo en la web oficial del concurso este es el link del top 10











saludos
#13
Dibujo / Otro Poquito De Concept
25 de Mayo de 2006, 09:27:17 PM
 Hola aquí os dejo algunos concepts que he hecho a ratos, para nada en particular; bueno el último bicho es un remake de una bestia de combate que había diseñado hace mucho tiempo.

A ver que os parecen, como siempre críticas y comentarios son bienvenidos :-)







Ah, y un par de concepts que había hecho para "the truth" el proyecto de haddd





Saludos
#14
General Grafistas / Mi Blog
26 de Marzo de 2006, 10:03:17 PM
 Hola, he decidido hacerme un Blog ya que es la manera más sencilla de tener un portfolio online y poder actualizar fácilmente sus contenidos.
Aquí os dejo el enlace artbytucho a ver que os parece. Todavía está un poco verde, lo empecé hace 2 días na más, aun tengo que customizarlo un poco y añadir más contenidos pero weno ya está un poco visible.

Saludos
#15
Dibujo / Unos Bocetos
12 de Enero de 2006, 10:09:45 PM
 Wenas, he estado más de un mes sin ordenador (porque me he mudado de ciudad y entre unas cosas y otras ya se sabe...) así que en los ratos libres me he dedicado un poco a las técnicas "analógicas" ya que las digitales no podían ser... así que he hecho unos cuantos bocetillos; ahora ya con máquina en casa (y nuevecita :P ) les he hecho un pequeño lavado de cara en photochop para ponerlos un poco más presentables, y aquí os los dejo para que me comenteis lo que os parecen; el pájaro y el jinete espero poder modelarlos en 3d próximamente, aunque aun quiero pulir un poquito más el diseño.

Espero que os gusten, como siempre, cualquier crítica comentario o sugerencia es bien recibida :P

Saludos






#16
Proyectos / ::glest Expansión::
15 de Noviembre de 2005, 06:20:27 PM
 Ya comenté lo siguiente en otro hilo sobre el Glest; pero Pogacha me acaba de aconsejar que lo ponga en un hilo específico y creo que tiene razón, ya que parece ser que el mensaje pasó bastánte desapercibido; así que aquí os lo vuelvo a dejar:

Hola; hemos sacado la expansión en plan beta para que la valla testeando la gente e ir haciendo reajustes en el balanceo de las facciones; a esta versión todavía le faltan algunos ajustes a los gráficos pero lleva algunas novedades, como las nuevas partículas, que mejoran bastante el aspecto visual del juego; así que ya sabeis, si quereis hacer de betatesters y comentar vuestras opiniones sobre el balanceo de las facciones aquí podeis decargar el juego (la versión es "última versión inestable para windows")

Saludos

#17
General Grafistas / Soldado Low Poly Cartoon
27 de Octubre de 2005, 06:38:49 PM
 wenas aquí os dejo un modelo que acabo de texturar, la malla ya la había hecho hace algún tiempo pero ahora al probar las nuevas herramientas de unwrap del max 8 decidí texturarla para practicar con ellas y la verdad es que son una auténtica pasada, sobre todo el pelt mapping, que te ahorra horas y horas de curro en el unwrap; así que desde ya se lo recomiendo a todo el mundo que tenga problemas con los unwraps.

El modelo en cuestion tiene 2400 triangulos y está iluminado con un set de luces que había preparado Fiz3D para el video del Glest, que funciona muy bien con modelos lowpoly como este.

Espero que os guste, como siempre cualquier crítica o comentario es bienvenido  :)

Saludos











#18
Proyectos / Video Glest
06 de Octubre de 2005, 12:56:44 PM
 Wenas, aquí os dejo el link de descarga de un video del Glest que hemos hecho entre fiz3D y yo y que amablemente nos lo ha hosteado josepzin. En el se ven muchas de las nuevas unidades que llevará la expansión, así que si a alguien le interesa verlas en acción antes de que hagamos pública la expansión (que no debería demorarse mucho ya...) pos que se lo descargue.

Enga espero que os guste.

Un saludete

Descargar video
#19
General Grafistas / Preguntilla Sobre Z Brush Y Normal Maps
24 de Septiembre de 2005, 07:36:21 PM
 Hola, estoy empezando a trastear con Zbrush y a la hora de utilizarlo para generar normal maps para modelos de baja, me surge la siguiente cuestión; he visto que mucha gente traslada el normal map del modelo en alta generado en Zbrush, a un modelo en baja generado con cualquier otro software (en mi caso max) ¿como se hace entonces para que coincida el unwrap de un modelo con el otro y el normal map se aplique correctamente si son modelos distintos? Si alguien ha hecho algo parecido me sería de gran ayuda que me explicara el como; supongo que el procedimiento será el mismo que haciéndolo con dos modelos distintos dentro del mismo software uno en baja y otro en alta.

Saludos y gracias por adelantado.
#20
Proyectos / Glest Mod
23 de Agosto de 2005, 07:31:20 PM
 Hola, la comunidad del Glest se está esmerando cada vez más, aquí os dejo un link con las imágenes de un mod que se está currando un chaval austríaco: http://www.glest.org/board/viewtopic.php?t=834

Como sigan así nos quitarán todo el protagonismo a los developers  :P , ahora coñas a parte, mola un montón ver que conseguimos crear una comunidad tan activa con el proyecto; a ver si se anima más gente a hacer mods, que ya hay un par de ellos más en proyecto por ahí, aunque creo que no tan serios como este; y esto de los mods lo digo por los grafistas que pululan por este foro y que siempre se quejan de que no hay motores acabados para los que hacer gráficos  ;)

Enga un saludo.  





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