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Noticias publicadas en el mes de Diciembre de 2001

Código fuente de Quake 2

lunes, 31 de Diciembre del 2001

John Carmack, de id Software, ha anunciado el lanzamiento público del código fuente de Quake 2, bajo licencia GPL. Podéis ver una lista de...


Nueva versión de Vavoom

lunes, 31 de Diciembre del 2001

La versión 1.11 de Vavoom ya está disponible en su web oficial. Se trata de una conversión del código fuente público de DOOM, Heretic y Hexen, y destaca la inclusión de...


Nueva versión de Pygame

viernes, 21 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 1.3 de Pygame, una librería multiplataforma de desarrollo de juegos en Python basada en SDL y sus...


HawkNL 1.41

viernes, 21 de Diciembre del 2001

Phil Frisbie ha anunciado la salida de la versión 1.41 de HawkNL, un API de red orientado a juegos bajo licencia LGPL con soporte para Unix (Linux, Solaris, BSD, AIX), Windows...


"Game Design: Secret of the Sages" traducido al castellano

jueves, 20 de Diciembre del 2001

El libro "Game Design: Secret of the Sages" de Marc Saltzman ha sido editado por Norma en español con el nombre "Como Desarrollar Videojuegos". Trata sobre diseño y producción de videojuegos con comentarios de los creadores más importantes. Entre otros,...


Educarodo

jueves, 20 de Diciembre del 2001

Rodolfo Quispe nos informa de la existencia de Educarodo, un portal de informática, sistemas, electrónica, entre otras áreas afines, donde el usuario podrá encontrar un sin...


Tutorial de OpenGL: Carga del formato ASE

jueves, 20 de Diciembre del 2001

KILE acaba de subir un nuevo tutorial sobre programación OpenGL. En esta ocasión se trata sobre carga de modelos desde un fichero .ASE. Podéis descargarlo en la web principal de


3Dfx Interactive cierra su web

miércoles, 19 de Diciembre del 2001

3Dfx Interactive va a cerrar su web definitivamente el próximo 19 de Febrero. Así que si necesitáis descargar drivers o algún tipo de material, hacedlo cuanto antes. No está todo lo que...


Nueva versión de Mesa

miércoles, 19 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 4.0.1 de Mesa, la librería gráfica 3D con un API muy similar a OpenGL. ...


Generation5 actualizada

martes, 18 de Diciembre del 2001

generation5 ha insertado nuevo material en su web, incluyendo un artículo sobre reconocimiento de movimientos del ratón, otros algoritmos genéticos, y algunos códigos...


Herramienta de generación de terreno

martes, 18 de Diciembre del 2001

UtopikA ha publicado una versión de demostración de sus Herramientas de Generación de Terreno creadas con el...


Algoritmos genéticos

lunes, 17 de Diciembre del 2001

AI-Depot ha sido actualizado con un nuevo artículo, escrito por Alex Champandard, titulado "Genetic Algorithms in 3...


wxWindows 2.3.2

lunes, 17 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 2.3.2 de wxWindows, aún en desarrollo, un API sencillo de utilizar para escribir aplicaciones GUI sobre múltiples...


Framework para D3D8

lunes, 17 de Diciembre del 2001

CodeGuru.com ha publicado un nuevo generador de aplicaciones para D3D8, que permite crear rápidamente una aplicación funcional en ventana bajo Direct3D 8. Además,...


Scrolling Game Development Kit 1.2.3

viernes, 14 de Diciembre del 2001

Ya podemos conseguir el release 1.2.3 de Scrolling Game Development Kit, con solución a muchos de los bugs anteriores. Además, está terminado Rolly, el primer juego completo de ejemplo de...


Nueva versión de DevIL

viernes, 14 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 1.2.2 de DevIL, la librería multi-plataforma de imágenes que permite de forma sencilla cargar, salvar, convertir, manipular, filtrar y mostrar una...


Mapeado de sombras por hardware

viernes, 14 de Diciembre del 2001

NVidia ha publicado en su web un documento sobre mapeado de sombras por hardware, así como una demo de la misma técnica bajo...


Nueva versión de Crystal Space

jueves, 13 de Diciembre del 2001

Está disponible el release 0.92r001 del motor Crystal Space, una herramienta de desarrollo de juegos 3D gratuita (LGPL) escrita en C++ para varias...


Enlaces de compresión de datos

miércoles, 12 de Diciembre del 2001

La web de Data Compression Library ha sido actualizada con bastantes nuevos enlaces relacionados con la compresión de...


Librería de audio Audiere

miércoles, 12 de Diciembre del 2001

Está disponible la versión 1.0.3 de Audiere, una librería de sonido para Win32/Linux con licencia GPL. La librería soporta MP3, Ogg Vorbis, WAV, IT, XM, S3M y...


Conseguir trabajo en la industria del videojuego

martes, 11 de Diciembre del 2001

CGOnline ha publicado la primera entrega de una serie de artículos sobre cómo conseguir un trabajo en la industria del desarrollo de...


Psycle, tracker gratuito

martes, 11 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 1.6RC1 de Psycle, un tracker musical gratuito (aún en construcción) para Windows, y viene con el código fuente...


OpenFly 0.3

martes, 11 de Diciembre del 2001

Ha salido la versión 0.3 de OpenFly, un motor de juegos en código abierto que permite a los diseñadores de juegos creados con la herramienta Domark Flight Sim Toolkit de SIMIS sacar...


Nuevo tutorial de raytracing

lunes, 10 de Diciembre del 2001

Forrest Briggs ha publicado una nueva entrega de sus tutoriales sobre ray-tracing. Esta vez explica cómo funcionan los reflejos, y viene con código fuente completo del programa...


Código fuente de Biohazard

lunes, 10 de Diciembre del 2001

Ahora podéis descargaros el código fuente completo de Biohazard, la demo que ganó el primer premio de la demo party africana Optimise 2001 en la categoría de Megademo. Ha sido programada...


Librería 3D para Pocket PC

miércoles, 5 de Diciembre del 2001

Ya está disponible la versión 1.1 de PocketGL, que incluye características nuevas como corrección de perspectiva, transparencia alpha o iluminación dinámica. Podéis encontrar capturas, tutoriales y el código fuente


Nueva versión de OGRE

miércoles, 5 de Diciembre del 2001

El proyecto OGRE, un motor de escenas 3D orientado a objetos en código abierto, ha sido actualizado a la versión 0.95a. Ahora incorpora soporte para superficies bezier y carga de...


Nueva versión de LithUnwrap

miércoles, 5 de Diciembre del 2001

Brad Bolthouse ha anunciado una nueva versión de LithUnwrap, una herramienta gratuita para Windows para mapear y editar las corrdenadas UV de modelos de baja poligonización....


Simulación de fluidos

miércoles, 5 de Diciembre del 2001

Nvidia ha publicado una simulación de fluido 2D con código fuente completo en OpenGL. Se trata de la implementación del algoritmo de Jos Stam publicado en su...


DLL de Color Picker

martes, 4 de Diciembre del 2001

Fluid Studios nos informa de una nueva versión de su utilidad Color Picker, que ahora tiene un interfaz mejorado y una DLL para que la usen los desarrolladores....


Plug-in de Maya para grafistas

martes, 4 de Diciembre del 2001

Alias|Wavefront, tal vez motivado por la iniciativa de Discreet que os comentamos hace unos días, ha lanzado un plug-in para Maya pensando en los grafistas de videojuegos, que facilita muchísimo su utilización. Podéis verlo


FontMapper para fuentes de Windows

lunes, 3 de Diciembre del 2001

Linus tan, desarrolladora de juegos, ha publicado una nueva herramienta llamada


SGADE, para desarrollar juegos para GBA

lunes, 3 de Diciembre del 2001

Jaap Suter ha anunciado la disponibilidad de "The Socrates Gameboy Advance Development Environment" (SGADE), una colección de código fuente genérico para desarrollo de proyectos en GBA. Para más infomación visitad


JTGame, gratuito

lunes, 3 de Diciembre del 2001

John Thompson comunica que JTGame, su framework C++ de programación de juegos y motores 3D, está ahora disponible para ser usado de forma gratuita. El paquete incluye los códigos fuente completos. Para más detalles y descarga, haced click


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