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Noticias publicadas en el mes de Febrero de 2002

Nuevo postgrado en videojuegos

jueves, 28 de Febrero del 2002

La Universitat Pompeu Fabra, en Barcelona, empezará el 2 de Abril un curso de postgrado íntegramente dedicado a la creación de videojuegos, tanto para artistas como programadores. El curso consta de 170 horas de clases (100 comunes y 70 de especialidad...


Conseguir el equilibrio en la jugabilidad

jueves, 28 de Febrero del 2002

Hay un interesante artículo en Gamedev, escrito por Tom Cadwell y titulado "Techniques for Achieving Play Balance", que trata sobre cómo conseguir el equilibrio justo entre todos los factores de un juego para eliminar lo que no hace falta y potenciar lo...


Físicas en los juegos

jueves, 28 de Febrero del 2002

La BBC ha publicado un artículo titulado "Games fizz with proper physics" que, aunque no se trata de un artículo técnico, da un vistazo a lo último en...


OpenGL 2.0

jueves, 28 de Febrero del 2002

3Dlabs ha actualizado su página de desarrollo de OpenGL 2.0, incluyendo las últimas versiones de la...


Versión de aprendizaje de Maya

miércoles, 27 de Febrero del 2002

Maya Personal Learning Edition es una versión especial de Maya para uso no comercial, dirigida a...


AnyEdit 5.0

miércoles, 27 de Febrero del 2002

Ya está disponible la versión 5.0 alfa de AnyEdit, un editor gratuito para programadores que puede configurarse para cualquier...


Demo de simulación de ropa

miércoles, 27 de Febrero del 2002

Michael Pote ha publicado una nueva demo de simulación de ropa en tiempo real, con código fuente en Delphi completo incluido. La demo lleva iluminación dinámica y detección...


Artículo sobre optimización

miércoles, 27 de Febrero del 2002

La web de Code Project ha publicdo un nuevo artículo titulado Optimization: Your Worst Enemy, que trata sobre el potencial de la optimización de...


Entrevista a Randy Pitchford

miércoles, 27 de Febrero del 2002

Presidente de Gearbox Software, sobre varios proyectos pasados y...


MPEGs educativos

martes, 26 de Febrero del 2002

Para quien quiera iniciarse en el conocimiento de los protocolos clásicos de internet, en este enlace podeis encontrar unos MPEGs educativos que ilustran muy bien la transmisión de información por internet. Apto para todos los públicos. Visitad


Web sobre música de videojuegos

martes, 26 de Febrero del 2002

VGMix ofrece la posibilidad de subir y/o descargar composiciones musicales de videojuegos. Contiene una base de datos de melodías de juegos actuales y clásicos, como Super Mario Bros.,...


Direct3D vs. OpenGL

martes, 26 de Febrero del 2002

"Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why" es un artículo de Promit Roy que trata de orientar sobre qué API utilizar en cada momento dependiendo de...


Motor BlackTube

lunes, 25 de Febrero del 2002

United Bytes ha anunciado la primera versión pública de BlackTube, un motor 2D gratuito multiplataforma con soporte para DirectX 8.0 con aceleración 3D y SDL...


GLASS 1.1.4

lunes, 25 de Febrero del 2002

Ya está disponible la versión 1.1.4 de GLASS (GL Articulated Structure System), una librería en la línea de OpenGL y glut que facilita el uso de objetos 3D con esqueleto como robots,...


Nuevo motor de búsqueda de GDSE

lunes, 25 de Febrero del 2002

The Game Development Search Engine, un portal de información enfocado a la comunidad de desarrolladores de juegos, ha actualizado su motor de búsqueda Spider Robinson a la versión beta...


Especificaciones OpenGL de Nvidia

lunes, 25 de Febrero del 2002

NVidia ha publicado una versión actualizada de sus Especificaciones sobre la extensión OpenGL, con todos los detalles. Podéis verlas


Entrevista a Vince Desi

lunes, 25 de Febrero del 2002

Director de Running With Scissors, sobre Postal 2....


Expansión para Tzar

sábado, 23 de Febrero del 2002

FX Interactive ha anunciado la expansión "Excalibur y Rey Arturo" para Tzar, ambientada en el Reino de Camelot y la leyenda del Rey...


ZetaGames presenta Zax: The Alien Hunter

sábado, 23 de Febrero del 2002

Zax: The Alien hunter, es juego de acción futurista en primera persona y saldrá a la venta el 28 de febrero a un precio de 17.99...


FX amplia su linea Premium

sábado, 23 de Febrero del 2002

FX Interactive rebaja su línea FX Premium a 9.95 € e incorpora dos títulos a la colección: The Fallen (aventura y acción) y Submarine Titans (estrategia)....


Amón Ra, una aventura de Conada soft y Drakkar Studios

sábado, 23 de Febrero del 2002

Drakkar studios,grupo amateur desarrollador de aventuras gráficas ,ha decidido promocionar Amon Ra, una aventura gráfica amateur realizada en 1997 por Conada Soft. En Amon Ra somos el conejillo de indias de un científico que a cambio de probar la máquina...


Artículo sobre raytracing

viernes, 22 de Febrero del 2002

CFXweb ha publicado un artículo de Chris Dragan, titulado Raytracing Shapes: The Secrets of Beam Casting, Compound Objects, que trata sobre cómo detectar varias formas con un rayo:...


gmax 1.1

viernes, 22 de Febrero del 2002

Discreet ha sacado la versión 1.1 de gmax, una herramienta gratuita que permite a los aficionados a los juegos crear, configurar e intercambiar sus propias creaciones de...


Flat Four Engine

viernes, 22 de Febrero del 2002

Hay una nueva versión de Flat Four Engine, un framework para desarrolladores de juegos. Está escrito en C++ utilizando una arquitectura basada en...


Entrevista a David Adams

viernes, 22 de Febrero del 2002

Diseñador y programador jefe de Realm Interactive, sobre Trade Wars: Dark Millenium, el juego de rol/estrategia masivo...


Avances de OpenGL 2.0

jueves, 21 de Febrero del 2002

3DLabs ha publicado unos documentos como vista preliminar de los nuevos aspectos de OpenGL 2.0 Visitad esta...


Introducción al. lenguaje Ruby

jueves, 21 de Febrero del 2002

Wiss^SK ha publicado un artículo sobre el lenguaje de programación Ruby, que pese a ser una mera introducción es interesante. Visitad Underground Mine para...


Captura de video en OpenGL

jueves, 21 de Febrero del 2002

La web de Sulaco ha sido actualizada con una nueva demo que utiliza DirectCapture de DirectX para leer video de una Quickcam y convertir cada frame en una textura de OpenGL para renderizar dentro de una demo. El ejecutable y código fuente en Delphi están...


Entrevista a Laurent Delayen y Rafael Currulla

jueves, 21 de Febrero del 2002

De Kamehan Studios e Infogrames, respectivamente, sobre Tactical Ops: Assault on...


ONEZ desarrolla un juego para Columbia

miércoles, 20 de Febrero del 2002

Onez Network desarrolla un juego para el canal Columbia de la plataforma PUNTOTV. Un juego basado en la engine raycasting popular en juegos de antaño, renovada por la mano de los jugones de ONEZ y basada en la película "EL UNICO". Visitad


Web de programación de juegos en Java

miércoles, 20 de Febrero del 2002

Hay una nueva web sobre programación de juegos en Java que contiene varios recursos útiles para programadores y la posibilidad de ver cómo un space shooter en Java se va...


Hexkit 2.0

miércoles, 20 de Febrero del 2002

Ya está disponible la versión 2.0 de Hexkit, un kit de construcción gratuito para juegos de estrategia por turnos que se juegan en mapas divididos en hexágonos. Puede descargarse el código...


Nueva versión de EGG

miércoles, 20 de Febrero del 2002

Vincent Penquerc ha sacado una nueva versión de EGG, un sistema de partículas basado en script desarrollado en un principio por Shawn...


Ubi Soft distribuirá Torero

martes, 19 de Febrero del 2002

Gamepro y Ubi Soft han alcanzado un acuerdo para la distribución en España de Torero, primer juego de Gamepro, con sede en...


Nueva versión de Helios GL

martes, 19 de Febrero del 2002

Richard Nutman ha sacado una nueva versión de Helios GL, una librería C++ para ventanas OpenGL, y varias utilidades y...


Cómo hacer un exportador para Maya

martes, 19 de Febrero del 2002

Rafael Baptista ha actualizado su web con un tutorial sobre cómo fabricar un exportador de ficheros para...


Artículos para desarrolladores independientes

martes, 19 de Febrero del 2002

Os aconsejamos que echéis un vistazo a la sección de artículos de la web de Dexterity Software. Allí hay varios artículos dirigidos a los desarrolladores independientes de...


Entrevista a Kenn Hoekstra

martes, 19 de Febrero del 2002

Administrador de Raven Software, sobre Soldier of Fortune II: Double Helix....


Nueva versión de Doxygen

lunes, 18 de Febrero del 2002

Ya está disponible la versión 1.2.14 de Doxygen, el sistema de documentación de código para C/C++, Java e IDL. Podéis ver los cambios


Arboles en OpenGl

lunes, 18 de Febrero del 2002

The Cornflake Zone ha sido actualizada con un nuevo proyecto de OpenGL, que muestra una técnica para generar y renderizar árboles con...


Tutorial sobre Prolog

lunes, 18 de Febrero del 2002

Generation5, una web dedicada a la inteligencia artificial, ha publicado la tercera parte de su serie de tutoriales Introduction To...


Tutorial sobre carga de ficheros MD2

lunes, 18 de Febrero del 2002

GameTutorials.com ha publicado la segunda entrega de su tutorial sobre carga de fichero de modelos de Quake2 en...


Entrevista a Daniel Arey

lunes, 18 de Febrero del 2002

De la serie de entrevistas sobre desarrollo de videojuegos de Gamer's Pulse, esta vez le toca a este diseñador de Naughty Dog, la empresa que creó títulos como...


Entrevista a Dan Cermak

lunes, 18 de Febrero del 2002

Productor de Westwood, sobre Command & Conquer...


Java 1.4

viernes, 15 de Febrero del 2002

Se ha hecho público Java 1.4, del que ya podéis descargar el runtime y el SDK. Supone bastantes mejoras en cuanto a capacidades gráficas y rapidez del lenguaje...


Nueva versión de FMOD

viernes, 15 de Febrero del 2002

Ya podéis descargar la versión 3.5 de FMOD, la popular librería de sonido con soporte para gran variedad de formatos de audio que ahora también está disponible para XBox y PS2....


HawkNL 1.5 beta 1

viernes, 15 de Febrero del 2002

La versión 1.5 beta 1 de HawkNL está disponible para descarga. HawkNL es un API de red de bajo nivel orientado a juegos bajo licencia LGPL, con soporte para Unix (Linux, Solaris,...


Nuevas versiones de Simkin

jueves, 14 de Febrero del 2002

Están disponibles nuevas versiones del lenguaje de script Simkin para C++ y...


DirectX Port

jueves, 14 de Febrero del 2002

realtechVR está desarrollando un wrapper para convertir DirectX a OpenGL, llamado DirectX Port. Podéis encontrar más información


Primera Demo/Beta de Hakee

miércoles, 13 de Febrero del 2002

Adrenalin Software ha publicado la primera beta pública de Hakee, un simulador deportivo de unas diminutas pelotas. La


BSO Commandos 2 a la venta

miércoles, 13 de Febrero del 2002

Pyro Studios ha comercializado la banda sonora de Commandos 2: Men of Courage, producida y compuesta por el compositor valenciano Mateo Pascual, e incluye una pista adicional con música de...


Artículo sobre zooming en OpenGL

miércoles, 13 de Febrero del 2002

La página de The Code Project ha publicado un nuevo artículo sobre zooming con OpenGL utilizando glFrustum. ...


Data Compression actualizada

miércoles, 13 de Febrero del 2002

La web de Data Compression Library, una colección masiva de enlaces relacionados con la compresión, ha sido actualizada con nuevas...


Entrevista a Terry Park

miércoles, 13 de Febrero del 2002

Director del juego masivo Shattered Galaxy, de...


Nuevos proyectos de ZetaGames

martes, 12 de Febrero del 2002

ZetaGames distribuirá en España Interactive Aquanox, Etherlords y S.W.I.N.E., de Fistank Interactive tras un acuerdo con JoWooD, junto con los inminentes lanzamientos, ZAX The Alien...


Omnipad 3.15

martes, 12 de Febrero del 2002

Omnipad es otro editor gratuito para programadores con multitud de características: interface para varios documentos, resaltado de palabras clave, sistema para...


AnyEdit 4.0 Alfa

martes, 12 de Febrero del 2002

Está disponible la versión Alpha 4.0 de AnyEdit, un editor gratuito para programadores que puede configurarse para ser utilizado con cualquier...


Power Render X

martes, 12 de Febrero del 2002

Chris Egerter ha anunciado el lanzamiento de Power Render X, una nueva extensión orientada a juegos para el motor 3D comercial Power...


Entrevista a Zachary Quarles

martes, 12 de Febrero del 2002

Diseñador de sonido de Raven Software, sobre Soldier of Fortune II: Double...


Resultado concurso de juegos y demos para GBA

lunes, 11 de Febrero del 2002

GBADev ha publicado el resultado y todas las roms participantes del concurso de juegos y demos para Gameboy...


Páginas de grupos

lunes, 11 de Febrero del 2002

Puesto que ya no existe la sección de grupos de desarrollo tal y como estaba antes, aconsejamos a aquellos grupos que quieran incluir sus páginas web en la sección de Comunidad que inserten el enlace a través del


Desarrollando un compilador

lunes, 11 de Febrero del 2002

Michelle Donalies ha publicado la séptima entrega de su serie Writing A Compiler, que trata sobre la estructura...


Nuevos tutoriales en GameTutorials

lunes, 11 de Febrero del 2002

La web de GameTutorials.com ha sido actualizada con tres nuevos tutoriales sobre carga de modelos MD2, multitexturas y...


Stellarium

lunes, 11 de Febrero del 2002

Está disponible la versión 0.4.4 de Stellarium, un paquete de software gratuito para Windows y Linux que renderiza cielos 3D foto-realistas, incluyendo estrellas, planetas y...


Entrevista a Thor Frølich, de IO Interactive

lunes, 11 de Febrero del 2002

Sobre Hitman 2: Silent...


Activado el acceso a IRC

sábado, 9 de Febrero del 2002

Ya funciona el acceso al canal #stratos del IRC Hispano desde la web. Poco a poco iremos activando las secciones que nos...


Iniciada la votación de los premios EME

viernes, 8 de Febrero del 2002

Meristation convoca como cada año los premios Eme. Desde hoy y hasta el 8 de marzo, los usuarios de videojuegos pueden votar por los que consideren los mejores del año 2001. Visitad esta...


HEMOS ABIERTO DE NUEVO NUESTRAS PUERTAS

viernes, 8 de Febrero del 2002

Ya estamos aquí otra vez, con un diseño totalmente nuevo y al que hemos tratado de dotar de toda la flexibilidad posible para permitir que los usuarios de la web puedan enviarnos sus ofertas de trabajo, solicitud de colaboradores, noticias, sugerencias, y...


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