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Tras la polémica de hace unos meses en la cuál se consiguió una normativa europea que ponia unos límites muy definidos y claros a las patentes de software, no permitiendo las patentes de software puras y solo aquellas que representan autenticas...
El grupo Megastorm Systems ha publicado un sencillo programa que utiliza el algoritmo de la hormiga de Langton y una implementación configurable desde un fichero externo (langton.ini) para...
Ya está disponible en Código Verde el "Tutorial 6: Mas y mas fuertes" del curso "Space Invaders". Esta vez añadimos varias pantallas, hacemos a los enemigos resistentes a nuestros disparos y dotamos...
Haddd ha subido a su página un documento sobre el encuadre con la cámara. Tiene parte teórico y el código fuente....
Después de más de seis meses de parón ya está lista la nueva Edevi, una de las mejores ediciones y con más artículos de todas. Siguen buscando artículos para el próximo número, así que si estáis...
Haddd ha subido la primera versión de su motor. Hay unos cuantos tutoriales y ejemplos. De momento enfocado a 2D, pero pronto llegarán los tutoriales...
A partir del viernes 20 de Febrero CICE y discreet darán comienzo al "3ds max 6 Training Roadshow". Estos Seminarios, de una mañana de duración, presentarán las novedades de 3ds max 6 y se desarrollarán de 9:30 a 14/15 horas de la tarde en sus...
Si quieres aprender paso a paso a programar videojuegos para Windows y Linux sin tener que modificar código, Ediversitas ha lanzado una publicación sobre SDL (Simple Directmedia Layer).
El grupo independiente Cybernetik Design que creó hace ya casi cinco años el juego "MIG Raider, Eihn?" vuelve a resurgir para crear la versión definitiva de este juego de humor. Además, cuenta entre...
Ya se puede descargar el programa Sonic del 17 de Febrero, aquí. Noticia enviada por...
Efecto de fuego en alta resolución y true color que utiliza algunos trucos y optimizaciones MMX sobre SDL. Con código fuente comentado para que todo se entienda. Si alguien se le ocurre o realiza alguna optimización extra... bienvenida sea, un saludo y...
Siete son los capítulos que conforman esta demostración para el entorno de desarrollo Catapult. Básicamente te ayudarán y mostrarán desde un principio los pasos de desarrollo para...
Catapult es el nombre de un Entorno de Desarrollo, que permite crear y desarrollar juegos comerciales para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Todo lo necesario para crear un título profesional con una facilidad, velocidad y calidad fabulosa...
Tras mucho tiempo sin dar señales, y con éxitos como Movilgalaxy,FrikiMars y RADdemo, el grupo Se32 vuelve al desarrollo. Tienen un corto 3D en proceso y quieren continuar con los juegos que estaban...
La editorial Ediversitas Multimedia, S.L. acaba de lanzar a primeros de Febrero una publicación destinada a los programadores de videojuegos y aplicaciones para teléfonos móviles en JAVA con...
Directamente aquí. Noticia enviada por...
Escaque, grupo amateur de desarrollo de juegos multijugador por turnos, ha rediseñado por completo su web. Aparte de una nueva imagen, se han incorporado nuevos servicios, principalmente englobados en...
Impact4D VR presenta el sistema de Realidad Virtual "CAVE" inventado por Carolina Cruz-Neira, directora asociada del VRAC. El "CAVEi4d" es el sistema más innovador de representación multimedia de...
Esta semana, además de contestar mails de los oyentes, hablamos de Far Cry, Battlefield Vietnam, Virtual Skipper 3, Viaje al centro de la tierra, True Crime, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, el Konami Gamers Day, las declaraciones del portavoz del...
Jordi Pérez, el autor de 'Entidad 3D', una herramienta gratuita para crear juegos 3D sin programar, anuncia que ya está disponible la web oficial. También podréis encontrar el manual/tutorial... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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