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Noticias publicadas en el mes de Julio de 2003

Nuevo Código de la Semana

jueves, 31 de Julio del 2003

El usuario del Foro Samsaga nos envia este código para OCML con el que podréis introduciros en este lenguaje. No os lo perdáis en nuestro


OpenML SDK Alpha

jueves, 31 de Julio del 2003

Ya está disponible la versión alfa del OpenML SDK v1.0 (Open Media Library), un entorno de programación multi-plataforma para capturar, trasladar, procesar, mostrar y sincronizar...


Especificaciones de OpenGL ES

miércoles, 30 de Julio del 2003

Las especificaciones de OpenGL ES 1.0 y EGL 1.0 están disponibles para descarga gratuita para que cualquiera pueda...


Introducción a DX9 HLSL

miércoles, 30 de Julio del 2003

La sección de desarrolladores de DirectX de MSDN ha publicado un extracto del libro "ShaderX2 - Introduction and...


Master de creación de videojuegos de la UPF

lunes, 28 de Julio del 2003

Meristation ha publicado recientemente un reportaje titulado Un día en el Máster de videojuegos, en el que podréis encontrar información detallada sobre...


Entrevista a FX Interactive

lunes, 28 de Julio del 2003

En la web de Msdox podéis encontrar una entrevista realizada por Javier Pueyo a Manuel Moreno, de FX...


Código fuente de Dink Smallwood

viernes, 25 de Julio del 2003

Robinson Technologies ha publicado el código fuente de su juego RPG freeware Dink Smallwood bajo una licencia bastante libre, del tipo "haz lo que quieras con ello". Está basado en DirectDraw, es...


MultiEX Commander con DLL

viernes, 25 de Julio del 2003

Xentax ha anunciado su MultiEx DLL. MultiEx Commander es una herramienta diseñada para cargar y extraer datos de un gran número de formatos de ficheros de juegos (unos 143 hasta el...


Cursos de Programación y Grafismo para videojuegos en Campus TI

lunes, 21 de Julio del 2003

Desde hoy día 21, al 23 de julio se celebrarán en el CampusTI, la Universidad de Verano de Valencia sita en la Ciudad de las Artes y las Ciencias, los cursos “Programación para Videojuegos” y...


Nuevo Código de la Semana

lunes, 21 de Julio del 2003

Esta vez tenemos un código enviado por MChiz con cómo usar el sistema de compresión RLE creando un array comprimido al que accedes como si fuera un array normal, sacrificas un poco de tiempo de tiempo de ejecución pero ganas mucha memoria. No te lo...


Entrevista a Escaque

miércoles, 16 de Julio del 2003

En CodePixel podéis leer una entrevista al grupo Escaque, creador del videojuego por turnos Virus, donde nos comenta un poco los...


Fotos del S2e

martes, 15 de Julio del 2003

Hemos seleccionado las mejores fotos del Encuentro de Desarrolladores que celebramos en el S2e, entre las que hicimos y nos habéis enviado, quitando las que se...


Demo de Bioships of War

martes, 15 de Julio del 2003

Ya es posible bajar la demo del último proyecto de M2PLAY, BIOSHIPS OF WAR, un shooter arena en 3D con mucha acción presentado en el pasado S2e en Madrid, donde obtuvo un gran éxito. Visitad la sección "Downloads" en


Invitación oficial a la Euskal 2003

lunes, 14 de Julio del 2003

Ya está disponible para descarga la invitación oficial a la Euskal Party 11 (ahora Euskal Encounter). Ha sido realizada por el grupo Stravaganza y puede descargarse directamente


Architec3D Site recomentado en CGArchitec

lunes, 14 de Julio del 2003

La web de Architec3D ha sido recomendada en el reconocido portal de 3D, cgarchitect.com. Os invitan a visitarla y ver los últimos trabajos que...


Master en Diseño y producción de videojuegos

lunes, 14 de Julio del 2003

La Universidad Europea de Madrid lleva a cabo un master sobre diseño y producción de videojuegos compuesto de dos módulos: 1º.- 350 horas lectivas en las...


Actualizada la web de MegaStorm Systems

jueves, 10 de Julio del 2003

La web de MegaStorm Systems ha sido actualizada con multitud de novedades: ahora se dedicarán casi por completo al desarrollo de videojuegos y por ello han puesto capturas de su proyecto HX (un juego con toques de aventura, rol y estrategia) y además han...


Problema con los Foros

domingo, 6 de Julio del 2003

La tarde de ayer tuvimos problemas con los Foros debido al cambio reciente que se ha llevado a cabo en ellos. Por eso algunos de vosotros no pudisteis acceder a ellos. Ya está todo arreglado y todo vuelve a funcionar con normalidad. Sentimos las...


Código de la Semana

sábado, 5 de Julio del 2003

Después de mucho tiempo actualizamos nuestro Código de la Semana esta vez con uno enviado por AK47. Un buen ejemplo de cómo usar Vertex Shaders con DX9. No os perdáis el


Amaka Soft

jueves, 3 de Julio del 2003

Después de la presentación oficial de K-zar-X en el Encuentro de Desarrolladores del Se2, celebrado los pasados días 26 a 29 de junio, donde algunos ya tuvísteis la oportunidad de poder echarle un vistazo, ya se encuentra disponible la demo de la versión...


Visual HAM 2.4

miércoles, 2 de Julio del 2003

Hace un par de días salió la nueva versión de este entorno de programación para la pequeña de Nintendo, Gameboy Advance. Es una buena opción para todo aquel programador nóvel que quiera iniciarse.


RESUMEN DEL ENCUENTRO DE DESARROLLADORES

martes, 1 de Julio del 2003

Ya hemos preparado una primera versión de lo que fue el Encuentro de Desarrolladores en el S2e. Hemos puesto las fotos que teníamos a mano, y tratando de que no se nos olvide nada,...


Nuevos Cursos

martes, 1 de Julio del 2003

Hemos publicado dos cursos que se encontraban en la antigua web, se trata de "Introducción a la programación gráfica en C" de Unknown 2000 y "Curso de Programación Orientada a Objetos en C++" de Fernando Rodríguez. Los podeis encontrar en la sección de...


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