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Gedalia Pasternak ha publicado un nuevo artículo sobre cómo utilizar vertex shaders para aplicar efectos de deformación y distorsión 2D a una escena 3D...
Aleksei, de MicroWorld, ha publicado siete nuevos tutoriales de OpenGL con código fuente en Delphi, tratando temas que van desde el manejo de texturas hasta superficies...
El Compilador WxDiv small se encuentra disponible en su versión 0.0.2L la cual cuenta ahora con mayor compatibilidad con div y a un punto de lograr generar ejecutables y juegos a diversas plataformas...
La librería de audio BASS sigue introduciendo mejoras y diversas funciones nuevas, y ahora podéis descargar la versión...
Después de un largo periodo de inactividad, la web de 3D Geometry Primer ha vuelto con la publicación del segundo capítulo de tutoriales. Se centra en las primitivas en el espacio 3D, una...
Hemos incorporado a nuestra sección de Cursos y Tutoriales el tutorial "Introducción a la programación con Windows Sockets", escrito por Javier...
Hemos incorporado a nuestra sección de Artículos el artículo "¿Qué es lo que hace que un juego sea bueno?", escrito por LazY...
El motor Crisol, destinado a la simulación y creación de juegos de rol por ordenador, ha sido finalizado oficialmente en su primera versión. En su página web se puede descargar esta primera edición final que contiene los ejecutables del motor y sus...
Xtreeme ha sacado la versión 1.3 de FSG, una utilidad de compresión diseñada para ser utilizada sobre pequeños ejecutables, tales como las intros de 4...
AI-Depot ha publicado un nuevo ensayo de Rinku Dewri, titulado Artificial Life: A Programmer's Perspective, que trata sobre la creación de vida desde el punto de vista de un...
The Delgine Team ha anunciado la salida de DeleD versión 0.6 beta, un editor de niveles 3D escrito en Delphi. Los formatos de fichero son formatos ascii fáciles de comprender y varios...
Threepixels ha anunciado la publicación del código fuente de sus demos y la herramienta utilizada para hacerlas. Para detalles y descargas, visitad esta...
Existe un estudio realizado por un grupo sobre técnicas de iluminación utilizadas en los gra´ficos de ordenador, incluyendo raytracing, radiosity y photon mapping. En él podréis...
Como varios de vosotros habiais pedido, a partir de Hoy viernes 16 comienza la primera coding conquest de CodePixel. Tenéis hasta el próximo miércoles para saber quién será el ganador, día en que se...
En la reciente Quakecon2002, el veterano programador habla entre otras cosas sobre la tecnología utilizada en Doom...
FMOD es ahora un API de sonido verdaderamente multiplataforma. La versión 3.6 ya tiene soporte para Windows, WinCE, Linux, MacOS8/9/X, PS2 y Xbox, para Game Cube en desarrollo, y como siempre soporta los...
Este conocido programador habla sobre el estado actual del desarrollo bajo SDL, DirectX, y en general sobre los juegos en...
Meshbox 3D es una herramienta para manejar y convertir objetos 3D, de la que existe una versión beta 1.0b2 para descarga gratuita en esta...
Existe un interesante artículo sobre la historia técnica de la ya veterana compañía id Software. Podéis leerlo
La versión 0.2.2 de NeoEngine ya está lista, un motor de juegos 3D en código abierto que ahora incorpora soporte mejorado para modelos y mapas Q3, sprites, subsistema de animación de...
Morgan McGuire ha anunciado la salida de Graphics3D 3.0, una librería 3D gratuita en código abierto para C++. Esta versión añade nuevas demos, detección de colisiones, soporte para vectores 4D, y...
Ya está disponible la versión 0.5 de JEDI-SDL, un proyecto de conversión de cabeceras SDL para los desarrolladores en...
Lev Povalahev ha publicado una nueva versión de su Extension Loading Library, diseñada para inicializar automáticamente todas las extensiones OpenGL disponibles y soportadas. Además, ha...
Ya está disponible la versión 1.1.2 de Aztec 3D Modeler, la herramienta de modelado y animación 3D para grafistas 3D por afición y para juegos. Funciona bajo plataformas Win32 y utiliza OpenGL...
AI-depot ha publicado un nuevo artículo de Andy Coates que ofrece una introducción al Procesamiento de Lenguaje...
Se ha creado un parche para traducir la última versión del programa Game Maker al español, lo podéis encontrar en www.zonamakers.tk. Noticia enviada por...
Codeplay ha anunciado el lanzamiento de VectorC para Playstation2, el primer compilador diseñado específicamente para programación de juegos sobre el EmotionEngine, el procesador...
Jeroen Commandeur ha anunciado una nueva versión beta de Delgine, un conjunto de herramientas de creación de juegos en 3D actualmente en desarrollo. Según el autor, está disponible una...
En Traumatic Animation están realizando un índice de empresas relacionadas con el sector de la animación tanto 3D como tradicional (productoras, publicitarias, estudios de animación, estudios...
Por un lado, tenemos musicdsp.org, una web orientada al procesamiento de sonido digital. Y por otro VBgamer, un sitio de comunidad y...
Después de algún tiempo, se ha actualizado la web de este modelador con tutoriales sobre Photoshop de gran calidad. Visitad esta página. Noticia enviada por...
Existe una nueva página web dedicada a la simulación de ropa en tiempo real. Contiene mucha información sobre diferentes formas de tratar el asunto y presenta una implementación de varios modelos...
Bloodshed Software ha sacado la versión 5 beta de Dev-C++, un entorno de desarrollo integrado para el compilador de C/C++ Mingw que se incluye en el mismo...
Pierre Terdiman ha publicado la versión 1.2 de OPCODE, una librería gratuita de detección de colisiones parecida a SOLID y a
GIG ha publicado la segunda parte de su serie de artículos Getting Published, que trata sobre varios temas legales que los grupos deben tener en cuenta antes de tratar de vender su...
El grupo español WiredIllusions actualiza su web con nuevas capturas, bocetos y renders de su actual proyecto en desarrollo, CENTURY, un RPG-Aventura totalmente en 3D ambientado en una época...
Overloaded ha anunciado la versión 0.99b de Overloaded Game Foundation, un conjunto de librerías para desarrollo de juegos para PocketPC y Smartphone.... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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