Shinrai Interactive es un estudio en crecimiento, dedicado a crear experiencias inmersivas que cautiven a todo tipo de jugadores. Con el primer proyecto en desarrollo, buscamos a una persona que quiera formar parte de nuestro equipo. Actualmente buscamos un/a programador/a con experiencia en Unreal Engine (C++), orientado a la creación de sistemas jugables, interacción y control del flujo de nuestro juego en producción, The White Sea (PC, PS5, Xbox Series X).
The White Sea es un juego de terror psicológico ambientado en una versión de Estados Unidos de las décadas de 1980 y 1990. Los jugadores experimentarán el terror de primera mano a través de una perspectiva 3D en primera persona completamente inmersiva.Allison Graham, una periodista de una cadena de noticias reconocida, es encargada de realizar un reportaje en White Sea, un pueblo al norte del condado de Montana, que quedó abandonado y aislado por el gobierno federal, debido a unas desapariciones ocurridas en 1998, hace unos 25 años atrás. Pero pronto se ve envuelta en una especie de show del cual ha sido seleccionada. Nada de lo que hay ahí es real y tendrá que enfrentarse a sus más oscuros traumas y recuerdos del pasado. The White Sea captura los elementos fundamentales del terror psicológico y la exploración como nunca antes.
El proyecto se encuentra en fase de financiación, por lo cual, una vez obtenida, se recompensa económicamente a través de una relación laboral (contrato).
Requisitos mínimos
- Más de 2 años de experiencia en programación con Unreal Engine (UE4/UE5).
- Dominio de C++ enfocado al desarrollo de gameplay (input, cámaras, interacción, IA básica, triggers, etc.).
- Conocimiento avanzado del manejo del motor: sistema de niveles, instanciación, optimización básica, gestión de assets.
- Experiencia integrando lógica de juego entre Blueprints y C++.
- Compromiso y capacidad para trabajar de forma autónoma y comunicarse fluidamente con un equipo multidisciplinar.
- Manejo con sistemas de control de versiones (Perforce).
Requisitos deseados
- Experiencia previa en juegos narrativos o de exploración.
- Conocimientos de animaciones, cinematics y sistemas de diálogo.
- Sensibilidad por el pacing y la inmersión narrativa.
- Interés por formar parte de un proyecto a medio/largo plazo.
Responsabilidades
- Desarrollar e integrar sistemas de gameplay en C++ (interacción, lógica de puzzles, triggers, eventos).
- Diseñar e implementar mecánicas desde prototipo hasta versión final (input, cámaras, inventario, etc.).
- Colaborar con diseño y arte para conectar lógica jugable con entornos y assets.
- Optimizar y estructurar el código siguiendo buenas prácticas de arquitectura y rendimiento.
- Trabajar con Blueprints cuando sea necesario e integrarlos de forma eficiente con C++.
- Mantener el orden y la escalabilidad del proyecto (componentización, uso de patrones, etc.).
- Identificar y solucionar bugs o problemas técnicos relacionados con la lógica del juego.
Contribuir al control de calidad del build jugable y colaborar en iteraciones sobre el gameplay.
Beneficios
El proyecto se encuentra en fase de financiación, por lo cual, una vez obtenida, se recompensa económicamente a través de una relación laboral (contrato).
CVs a contact@shinrainteractive.com