Únete a Misstep Studio, un equipo indie que desarrolla un juego de ritmo y terror 3D.
Buscamos a la persona que dé vida a nuestros entornos con luz y efectos visuales coherentes y optimizados.
misstepstudio@gmail.com
Detalles del juego en Steam: https://store.steampowered.com/app/2645730/Death_By_Misstep/
http://deathbymisstep.com/es/
Requisitos mínimos
Iluminación: dominio de luces Baked/Mixed, lightmaps y GI; uso de probes para integrar objetos dinámicos sin penalizar rendimiento.
VFX: creación y optimización de efectos con Visual Effect Graph o Shuriken; manejo básico de Shader Graph y post-procesado.
Comunicación: español fluido y horario compatible con España.
Compromiso RevShare: iniciativa colaborativa sin salario mensual hasta el lanzamiento; tras un período de prueba se firma contrato RevShare.
Disponibilidad: mantener la continuidad hasta la entrega prevista a finales de 2025.
Requisitos deseados
Experiencia en URP/HDRP, Cinemachine, Timeline y herramientas de perfilado.
Conocimientos de optimización para consolas.
Responsabilidades
Planificar y configurar la estrategia de iluminación del proyecto (baked, mixed, probes).
Diseñar y producir VFX que refuercen la jugabilidad y el estilo visual.
Optimizar luces y efectos para asegurar un rendimiento estable.
Colaborar con artistas, programadores y game designers en sprints quincenales.
Documentar flujos de trabajo y buenas prácticas para el resto del equipo.
Beneficios
Modelo RevShare: porcentaje de los ingresos del juego una vez lanzado.
Trabajo remoto y horario flexible (siempre que coincidas en reuniones clave).
Alto grado de libertad creativa y peso real en las decisiones artísticas.
Créditos visibles en Steam y materiales para tu portfolio profesional.
Formar parte de un equipo entusiasta y multidisciplinar.