Level Designer para juego de plataformas Pixel Art
Estamos desarrollando un juego de plataformas en Pixel Art con niveles procedurales, orientado a una jugabilidad fluida, con mecánicas clásicas y un estilo visual cuidado. El proyecto está en una fase avanzada: contamos con gran parte del arte, las mecánicas y la base técnica desarrollada.
Buscamos un/a Level Designer que nos ayude a construir los sistemas y módulos necesarios para los niveles generados proceduralmente, trabajando directamente en Unity3D con TileMaps.
Se trata de una colaboración no remunerada inicialmente, pero se acordará un porcentaje de beneficios cuando el juego se publique en Steam.
Requisitos mínimos
* Conocimientos básicos de Unity3D.
* Saber usar TileMaps en Unity.
* Interés en el diseño de niveles procedurales o modulares.
* Compromiso y capacidad de trabajar en equipo.
* Ganas de aprender y aportar ideas.
Requisitos deseados
* Experiencia previa en diseño de niveles, aunque sea en proyectos personales.
* Conocimientos sobre generación procedural o diseño modular.
* Nociones básicas de programación en C# dentro de Unity.
* Capacidad para testear y ajustar el diseño iterativamente.
* Interés por los juegos retro o de estilo pixel art.
Responsabilidades
* Diseñar y ajustar los módulos o piezas base que componen los niveles.
* Colaborar con el equipo para definir patrones de generación procedural.
* Trabajar directamente en Unity implementando el diseño dentro del proyecto.
* Proponer ideas creativas que aporten variedad y coherencia a los niveles.
* Participar en la prueba y ajuste de niveles junto al equipo de desarrollo.
Beneficios
* Participación en un proyecto real con vistas a publicarse en Steam.
* Oportunidad de aprender y mejorar habilidades en diseño procedural y Unity.
* Trabajo en un equipo con experiencia en desarrollo y arte.
* Porcentaje de beneficios tras el lanzamiento comercial del juego.
* Flexibilidad horaria y un entorno creativo donde tus ideas importan.
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