Stolen Kelp busca TECHNICAL ARTISTS polivalentes para incorporarse a nuestro proyecto "Inumbra", nominado por los PlayStation Talents en dos ediciones y con reciente presencia en el evento Guadalindie.
SINOPSIS:
Domina el poder de las sombras en este juego de plataformas 3D. Explora un mundo enigmático, resuelve acertijos, transfórmate en sombra para avanzar por cualquier superficie y evita la luz. Encuentra secretos, coleccionables y enfréntate a enemigos mientras te adentras en un universo oscuro y atmosférico.
El proyecto está en desarrollo y buscamos continuar con los próximos niveles tras completar la demo presentada en eventos.
Actualmente tenemos cubiertos todos los puestos excepto el de programador/a y artista técnico/a; el equipo está formado por un diseñador, un artista 2D, dos artistas 3D y un animador.
El nuevo Technical Artist colaborará estrechamente con el equipo de arte y diseño, encargándose de la creación de shaders y efectos visuales (VFX), el montaje y optimización de escenarios, y el enlace técnico-artístico que garantice una integración visual coherente y un rendimiento óptimo del juego.
ATENCIÓN:
ESTA OFERTA NO ES REMUNERADA NI TAMPOCO PODEMOS OFRECER PRÁCTICAS DE EMPRESA.
En caso de obtener financiación, esta situación podría cambiar. Nuestro objetivo es lanzar un producto pulido y profesional que nos permita crecer y destacar dentro del sector.
Página de Steam:
https://store.steampowered.com/app/3659800/Inumbra/
Redes sociales:
https://beacons.ai/inumbra?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAafYdkUv5JBw-O9rg3lGJcon0f_yuSs1ESdvchrMKfTtECJpF5XFrY40sr3Oag_aem_oreBMiTwhZTL51bQ3JVnyQ
Si estás interesad@ en formar parte de este proyecto, envíanos tu portfolio e información a inumbragame@gmail.com
Requisitos mínimos
Buscamos a alguien que:
Tenga experiencia con Unity (Shader Graph, VFX Graph, materiales, iluminación y postprocesado).
Sea capaz de diseñar, implementar y optimizar shaders y efectos visuales que refuercen la atmósfera del juego.
Participe en el montaje y decorado de escenarios, asegurando su calidad visual y rendimiento técnico.
Conozca técnicas de optimización gráfica (LOD, lightmaps, batching, draw calls, etc.).
Colabore con los equipos de arte y programación para resolver problemas técnicos relacionados con materiales, iluminación o rendimiento.
(Opcional) Desarrolle herramientas o flujos de trabajo que mejoren la eficiencia del equipo artístico.