Actualmente estoy buscando una colaboración no remunerada con alguien que pueda ayudarme con los assets de armas y sus animaciones básicas (disparar, sacar y guardar el arma).
El objetivo es crear un sistema visual fluido y atractivo para un juego de acción en primera persona, con combate cuerpo a cuerpo y a distancia, en un tono dinámico, con algo de estilo y personalidad.
- Softwares:
Unreal Engine 5.4
Comunicación por Discord / Stratos / Gmail
Si trabajas con Blender, Maya o 3ds Max, todo perfecto.
Si te interesa colaborar, envíame:
- Tu portafolio o ejemplos (aunque sean de prácticas).
- Qué software usas.
- Tu Discord o forma de contacto.
Te paso referencias, modelos placeholder y poses de personaje ya integradas.
Duties
Modelado 3D de armas (estilo semi-realista o estilizado, según preferencias del artista).
Texturizado básico PBR.
Rig y animaciones simples:
Disparar / ataque.
Sacar y guardar el arma.
Recarga si el arma lo requiere.
Exportación lista para UE5 (FBX + texturas).
Benefits
Créditos visibles en el juego y materiales promocionales.
Presencia en la página oficial / Itch.io como artista de armas y animaciones.
Participación directa en decisiones creativas (diseño, efectos, estilo visual).
Oportunidad de formar parte del desarrollo desde cero y añadir contenido real a tu portafolio.