Estamos desarrollando una demo Soulslike inspirado en Don Quijote, con estética oscura y enfoque narrativo.
Buscamos un Modelador 3D que pueda crear personajes, enemigos y props basados en concept art definido.
El objetivo es construir la vertical slice del proyecto para presentarla a inversores/editoriales.
Colaboración remota y flexible. No remunerada por ahora; habrá contrato formal y remuneración posterior si se obtiene financiación.
Minimum requirements
- Experiencia modelando personajes o criaturas humanoides.
- Dominio de Blender, Maya o herramienta equivalente.
- Capacidad para trabajar con mallas limpias y exportables a Unreal Engine 5.
- Entender un pipeline básico de texturizado (Substance Painter u otro).
- Disponibilidad mínima semanal de 3-4 horas.
Desired requirements
- Conocimiento de retopología y optimización para videojuegos.
- Experiencia con esculturas en ZBrush.
- Haber trabajado con esqueleto humanoide estándar.
- Interés por estéticas oscuras, medievales o de fantasía.
- Experiencia previa en UE5 (importación, materiales).
Duties
- Modelar personajes según concept art entregado.
- Preparar UVs y texturas básicas para integración en UE5.
- Entregar modelos limpios y optimizados para animación.
Benefits
- Créditos como Modelador 3D en la demo y en el estudio.
- Material de alta calidad para portafolio.
- Trabajo colaborativo con un equipo multidisciplinar.
- Opción a contrato remunerado si se consigue financiación.
- Libertad creativa dentro de una dirección de arte clara.