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Detalles

Grupo

Tree Games Studios


Fecha

18/12/2025


Dirección de contacto

treegamesstudios@gmail.com


Tree Games Studios


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Game Designer and Project Manager


Se busca persona que asuma el rol de Game Designer and Project Manager para un equipo multidisciplinar.
Estamos desarrollando un juego RPG de combates estratégicos por turnos con mecánicas roguelite.
Algunos aspectos generales del proyecto:
- El GDD ya se encuentra bastante avanzado.
- La idea es lanzarlo en acceso anticipado en Steam y Epic.
- Tenemos una gran comunidad y 2500 personas en la lista de deseados de Steam.
- Queremos crear un estudio y vivir de esto.
- Se han planificado ya posibles DLCs.
- Aprovecha esta oportunidad y forma parte de nuestro equipo.

Si estas interesado manda currículo a: Treegamesstudios@gmail.com
Si encajas en el perfil, realizaremos una entrevista.
Muchas gracias!


Requisitos mínimos


INFORMACIÓN GENERAL
PROPIEDAD: Tree Games Studios
TÍTULO: Pólvora y Sangre
GÉNERO: Juego RPG de combates estratégicos por turnos con mecánicas roguelite.
PLATAFORMAS: Juego para PC en Steam y Epic Store.
DESCRIPCIÓN: Siglo XVI, las fuerzas demoníacas han accedido al plano terrestre. Se te ha asignado la tarea de erradicar la amenaza infernal. Para ello, contarás con personajes únicos de diferentes regiones, cada uno con sus estadísticas, roles y habilidades. Adéntrate en esta aventura única de combates estratégicos y mecánicas roguelite, donde cada decisión que tomes afectará a tu partida. Tus soldados sólo cuentan con su experiencia en combate y la tecnología de la época, sin embargo, los demonios usan todo el poder del inframundo. ¿Serás capaz de acabar con el origen del mal y salvar a la humanidad?
MONETIZACIÓN: Fijar un precio objetivo base de 29,99€
PUNTOS CLAVE
MAPAS ÚNICOS:
• GENERADOS PROCEDIMENTALMENTE: Asegura que el jugador viva aventuras únicas e irrepetibles. Permite la rejugabilidad.
• COMBATE FINAL: Al final de cada mapa hay un enfrentamiento especial contra un jefe con mecánicas únicas.
• SISTEMA ROGUELITE: El mapa se divide en zonas con diferentes eventos, el jugador debe elegir el camino a seguir, no hay vuelta atrás.
EVENTOS DE ZONA:
• EVENTOS: Cada zona a la que el jugador acceda tiene diferentes eventos que influyen en su aventura. Como por ejemplo: encuentro con sacerdotes que le bendecirán o maldecirán, personajes pidiendo ayuda, resolución de conflictos, misiones, etc.
• COMBATES: Hay zonas con combates, cada combate es único y existen diversos tipos, por ejemplo: combates directos, matar el minijefe, defender al vip, defender un objeto, resistir oleadas, etc.
• CAMPAMENTOS: Zonas en las que el jugador podrá recuperar la vida y lesiones de sus personajes.
COMPAÑÍA:
• DISEÑO: El jugador crea una compañía con diferentes personajes.
• NIVEL: La experiencia de la compañía aumenta y puede desbloquear mejoras para su siguiente intento.
• INTENTOS: El jugador después de ser derrotado podrá volver a elegir personajes y realizar un nuevo intento, ahora con más conocimientos y mejoras en su compañía.
PERSONAJES ÚNICOS:
• COLECCIÓN: El jugador podrá ir desbloqueando personajes únicos que podrá usar para completar la aventura.
• PERSONAJES: Los personajes tienen roles, estadísticas y habilidades únicas.
• MUERTE: La muerte de los personajes es permanente. Cuando el jugador los pierde a todos, pierde la partida.
COMBATES ESTRATÉGICOS:
• ESTRATEGIA: Para la victoria de los combates será necesario el uso de la estratégia y habilidades de los personajes.
• TURNOS: El combate se desarrolla mediante turnos.
• ESCENARIO: El combate se desarrolla en una cuadrícula cerrada, similar a Wartales.
• ELEMENTOS: El mapa de combate tendrá diferentes elementos como muros, casas, alturas, etc. El jugador deberá usar el entorno a su favor.
AMBIENTACIÓN
• ÉPOCA HISTÓRICA: Ambientado en el siglo XVI y XVII, donde las armas de fuego cada vez toman más protagonismo.
• HUMANIDAD VS FUERZAS DEMONÍACAS: El jugador sólo cuenta con la tecnología y personajes humanos de la época. Los enemigos son diferentes entidades demoníacas, que cuentan con habilidades infernales.
• LORE: Inspiración de diferentes artistas de la época, como escritores o pintores, los cuales plasmaron el horror del inframundo, como Pieter Brueghel, Hieronymus Bosch, Dante Alighieri, entre otros.
ESTILO VISUAL:
• ESTILIZADO REALISTA: Estilo realista estilizado, colorido y simple.
• DE LA LUZ A LA OSCURIDAD: En la campaña en la tierra, abunda el color, pero a medida que el jugador se acerca a la puerta infernal, el escenario se torna más oscuro y sombrío.
JUGABILIDAD
FLUJO DE JUEGO PRINCIPAL (CORE LOOP):
1. Nueva campaña: Inicio de partida.
2. Movimiento por el mapa de ruta: Viajar por el mapa de ruta encontrando diferentes eventos.
3. Eventos y Combates: Resolver los diferentes eventos y combates del mapa de ruta.
4. Recompensas: Obtener puntos de prestigio y experiencia para su compañía. Obtener puntos de experiencia para sus personajes.
5. Mejorar personajes: Usar los puntos de experiencia para mejorar los personajes y poder avanzar en el mapa.
6. Derrota: Al ser derrotado sus personajes mueren y se pierde su avance. No pasa eso con la experiencia de la compañía. Esto permite comprar mejoras para iniciar la siguiente campaña o “intento” con más facilidad.
7. Nuevo intento: El jugador elige de nuevo a los personajes e intenta de nuevo finalizar el juego.
LANZAMIENTO
JUEGO BASE: “Pólvora y Sangre”
• Escenario: La tierra.
• Objetivo: Destruir la puerta del infierno.
• Mapa: 5 niveles diferentes.
• Jefes: 5 Jefes diferentes.
• Dificultades: 3 niveles diferentes.
• Personajes: 10 personajes.
• Gendarme
• Húsar
• Mercenario Suizo
• Piquero Español
• Duelista Portugués
• Jenízaro
• Mosquetero Valón
• Arquero Inglés
• Cortesana Veneciana

El juego se lanzará en acceso anticipado con las mecánicas base y un total de 6 personajes. Una vez lanzado se irán puliendo y añadiendo nuevas mecánicas de forma constante, al igual que se añadirán los personajes restantes.

Una vez finalizado el desarrollo del juego base, se procederá a trabajar en las próximas expansiones.
CONTENIDO DESCARGABLE ADICIONAL: “Pólvora, sangre y azufre”:
• Escenario: El infierno.
• Objetivo: Acabar con el mismísimo Lucifer.
• Mapa: 5 niveles diferentes inspirados en la Divina Comedia.
• Jefes: 5 Jefes diferentes.
• Dificultades: 3 niveles diferentes.
• Personajes: 5 nuevos personajes.
• Estradiote
• Highlander
• Arcabucero Español
• Monfí
• Capellán Franciscano
CONTENIDO DESCARGABLE ADICIONAL: “Pólvora, sangre y redención”:
• Escenario: El cielo.
• Objetivo: Acabar con la corrupción en el Paraíso.
• Mapa: 5 niveles diferentes inspirados en la Divina Comedia.
• Jefes: 5 Jefes diferentes.
• Dificultades: 3 niveles diferentes.
• Personajes: 5 nuevos personajes.
• Cravats
• Infante Florentino
• Sipahi Persa
• Kern Irlandés
• Tamborilera Bohemia
ETAPAS
• Preproducción: 2 - 3 meses para pulir el diseño y mecánicas.
• Producción: 8 - 10 meses para el lanzamiento del acceso anticipado.
• Versión completa: 6 - 8 meses para la versión definitiva.

IMPORTANTE: El juego se encuentra actualmente en desarrollo. Las descripciones y personajes incluidos en este documento pueden variar. Nos reservamos el derecho a realizar los cambios necesarios.



Detalles

Grupo

Tree Games Studios


Fecha

18/12/2025


Dirección de contacto

treegamesstudios@gmail.com



Detalles del grupo
Nombre de la empresaTree Games Studios
Correo electrónicotreegamesstudios@gmail.com
Ubicación (España)
ActividadesDesarrollo Videojuegos
Detalles del grupo
Tree Games Studios
treegamesstudios@gmail.com
(España)
Desarrollo Videojuegos





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