Estamos buscando un Technical Designer para incorporarse a nuestro departamento de desarrollo VR. En nuestro flujo de trabajo, este rol es la pieza clave que conecta Programación y Arte: buscamos a alguien con visión de diseño pero con una ejecución técnica impecable para dar vida a las aplicaciones.
No buscamos un ingeniero de C++, sino un perfil experto en el editor de Unreal que sepa cómo estructurar Actores, configurar objetos interactivos y establecer las reglas de la aplicación para que la experiencia de usuario en VR sea excelente. Queremos a alguien con iniciativa, que disfrute resolviendo problemas de interacción y que aporte ideas para que la inmersión en VR sea fluida y natural.
En wowinX nos dedicamos a trabajar con tecnologías inmersivas, realizamos productos y servicios orientados al mundo del fútbol entre otros. Estamos asociados con grandes empresas y clubes para crear experiencias disruptivas.
Trabajamos con todo tipo de visores y accesorios de VR. Realizamos experiencias y videojuegos tanto para casas como para clientes específicos.
Buscamos talento para el equipo de desarrollo. Muy buen ambiente, flexibilidad de horario y un gran equipo de expertos en todas las áreas del desarrollo de videojuegos (Diseño, Arte y Programación).
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
¡Únete a nuestro equipo y da un impulso a tu carrera profesional!
Requisitos mínimos
Dominio experto de Unreal Engine: Experiencia profesional sólida (UE4.27 o UE5+).
Especialista en Blueprints: Capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas de programación visual.
Experiencia en Realidad Virtual: Conocimiento de los desafíos de la VR (rendimiento, UX y confort).
Habilidad colaborativa: Capacidad para trabajar de manera efectiva con programadores y artistas en un entorno ágil.
Residencia en Madrid: Disponibilidad para acudir a la oficina de forma regular en el modelo híbrido.
Control de versiones: Conocimiento de herramientas como Git o Perforce.
Requisitos deseados
Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).
Responsabilidades
Desarrollo de Lógica (100% Blueprints): Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable.
Implementación en VR: Configuración técnica de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido espacializado y menús diegéticos).
Integración de Assets: Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de Arte, asegurando que su comportamiento lógico sea el correcto.
Prototipado Rápido: Crear versiones funcionales de nuevas mecánicas para validar su jugabilidad en VR antes de la fase de producción final.
Colaboración Interdepartamental: Trabajar con el equipo de C++ para definir las bases de los sistemas y con Arte para la implementación de recursos finales.
Beneficios
Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
Contrato indefinido y salario en base a la experiencia
Oportunidad de crecimiento en la empresa
Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)