Somos un equipo independiente en pleno desarrollo de un videojuego indie en vista cenital, inspirado en la escuela clásica de títulos tipo Zelda, pero con una identidad artística y narrativa propia, moderna y muy cuidada.
El proyecto lleva más de un año de desarrollo activo, con:
• Universo narrativo sólido y definido
• Sistemas jugables ya implementados
• Dirección clara a nivel creativo, técnico y de producción
Estamos construyendo una experiencia centrada en:
• Exploración y atmósfera
• Worldbuilding profundo
• Narrativa ambiental
• Diseño de entornos y criaturas con fuerte carga simbólica
• Un apartado visual muy reconocible y cohesionado
El objetivo es crear una IP con proyección real, con hitos definidos, presencia en eventos y recorrido a medio y largo plazo.
Qué buscamos:
Buscamos un/a Concept Artist con experiencia y, sobre todo, alto nivel de compromiso, que quiera implicarse de verdad en un proyecto ambicioso que ya está en marcha.
No buscamos colaboraciones puntuales ni perfiles desconectados del proceso.
Buscamos a alguien que:
• Se sienta parte del proyecto
• Se involucre creativamente
• Tenga responsabilidad y constancia
• Quiera construir algo grande a largo plazo
Además, según el perfil y la implicación, queda abierta la posibilidad de evolucionar hacia un rol de Dirección de Arte dentro del proyecto.
Requisitos mínimos
• Experiencia demostrable como Concept Artist en videojuegos
• Portfolio sólido y relevante (imprescindible)
• Muy buen dominio de color, composición y atmósfera
• Capacidad para interpretar y expandir worldbuilding
• Autonomía, criterio artístico y responsabilidad
• Alto nivel de compromiso y constancia
• Interés real en proyectos a largo plazo
Requisitos deseados
• Experiencia previa en proyectos indie o AA
• Conocimiento del pipeline artístico en Unity
• Haber trabajado mano a mano con equipos de desarrollo
• Sensibilidad por la narrativa ambiental
• Gusto por mundos de fantasía con tono oscuro / melancólico
• Capacidad para proponer, no solo ejecutar
Responsabilidades
• Concept art de entornos, localizaciones y biomas
• Diseño visual de criaturas, culturas y elementos narrativos
• Desarrollo de moodboards y exploración de estilo
• Definición y refinado del lenguaje visual del mundo
• Colaboración directa con narrativa y diseño
• Apoyo en decisiones clave de dirección artística
• Creación de material claro y útil para producción en Unity
Beneficios
• Incorporarte a un proyecto ya avanzado, no una idea temprana
• Un equipo pequeño pero muy implicado
• Peso real en decisiones artísticas
• Libertad creativa con visión clara
• Proyecto con ambición, recorrido y proyección
• Posibilidad de crecimiento hacia Dirección de Arte