Somos un equipo independiente en pleno desarrollo de un videojuego indie en vista cenital, inspirado en la escuela clásica de títulos tipo Zelda, con una identidad artística y narrativa propia, muy cuidada.
El proyecto lleva más de un año de desarrollo activo, con un universo sólido, sistemas jugables ya implementados y una visión clara a nivel creativo, técnico y de producción. Nos encontramos en una fase donde la construcción y el pulido de los entornos es clave para la experiencia final.
Buscamos un/a Environmental Artist con experiencia y, sobre todo, alto nivel de compromiso, que quiera implicarse de verdad en un proyecto ambicioso y con proyección a largo plazo.
Qué buscamos:
Buscamos una persona capaz de dar vida al mundo del juego, construyendo entornos que no solo funcionen a nivel visual, sino que refuercen la narrativa, la exploración y la atmósfera.
No buscamos colaboraciones puntuales. Buscamos a alguien que:
• Se implique de forma constante en el desarrollo
• Entienda el mundo y su narrativa
• Tenga criterio artístico y atención al detalle
• Asuma responsabilidad sobre su trabajo
El compromiso y la continuidad son imprescindibles.
Requisitos mínimos
• Experiencia como Environmental Artist en videojuegos
• Portfolio sólido con ejemplos de entornos y escenarios
• Buen dominio de composición, escala y lectura visual
• Conocimiento del pipeline de entornos en Unity
• Capacidad para trabajar con guías de estilo y referencias
• Autonomía, organización y responsabilidad
• Alto nivel de compromiso y constancia
• Interés real en proyectos a largo plazo
Requisitos deseados
• Experiencia previa en proyectos indie o AA
• Experiencia en juegos en vista cenital o isométrica
• Sensibilidad por la narrativa ambiental
• Experiencia con iluminación y atmósferas estilizadas
• Capacidad para proponer mejoras visuales
• Conocimiento de optimización para PC y consolas
Responsabilidades
• Creación y montaje de entornos y escenarios en vista cenital
• Desarrollo de biomas, localizaciones y zonas jugables
• Integración y ajuste de assets en Unity
• Trabajo con iluminación, composición y atmósfera
• Colaboración directa con dirección de arte, diseño y narrativa
• Optimización visual respetando rendimiento
• Asegurar coherencia visual entre zonas y biomas
• Iteración constante sobre feedback del equipo
Beneficios
• Incorporarte a un proyecto ya avanzado, no una idea temprana
• Trabajo en un mundo con identidad artística fuerte
• Equipo pequeño, comprometido y con visión clara
• Peso real en la construcción del mundo del juego
• Proyecto con ambición, recorrido y proyección de futuro
• Colaboración directa con dirección de arte
Si buscas un proyecto en el que implicarte de verdad, construir mundos con personalidad y formar parte de una IP con ambición real, envíanos tu portfolio y una breve presentación.