Somos un equipo independiente en pleno desarrollo de un videojuego indie en vista cenital, inspirado en la escuela clásica de títulos tipo Zelda, con una identidad artística y narrativa propia, muy cuidada.
El proyecto lleva más de un año de desarrollo activo, con sistemas jugables ya implementados, un universo sólido y una visión clara a nivel creativo, técnico y de producción. En esta fase, los efectos visuales son clave para reforzar la atmósfera, la lectura jugable y la identidad del mundo.
Buscamos un/a VFX Artist con experiencia y, sobre todo, alto nivel de compromiso, que quiera implicarse de verdad en un proyecto ambicioso y con proyección a largo plazo.
________________________________________
Qué buscamos
Buscamos una persona capaz de crear efectos visuales expresivos, claros y coherentes con el estilo artístico del juego, especialmente adaptados a una vista cenital, donde la legibilidad y el timing son fundamentales.
No buscamos colaboraciones puntuales. Buscamos a alguien que
• Se implique de forma constante en el desarrollo
• Entienda la relación entre VFX y jugabilidad
• Tenga criterio artístico y técnico
• Asuma responsabilidad sobre su trabajo
El compromiso y la continuidad son imprescindibles.
Minimum requirements
• Experiencia como VFX Artist en videojuegos
• Portfolio con ejemplos claros de efectos en tiempo real
• Buen entendimiento de timing, lectura y feedback visual
• Conocimiento del pipeline de VFX en Unity
• Capacidad para trabajar con guías de estilo
• Autonomía, organización y responsabilidad
• Alto nivel de compromiso y constancia
• Interés real en proyectos a largo plazo
Desired requirements
• Experiencia previa en proyectos indie
• Experiencia en juegos en vista cenital o isométrica
• Conocimientos de shaders o VFX Graph
• Sensibilidad artística para efectos estilizados
• Capacidad para proponer mejoras visuales
Duties
• Creación de efectos visuales para habilidades, enemigos y entorno
• VFX para combate, interacción y feedback de juego
• Implementación y ajuste de VFX en Unity
• Trabajo con partículas, shaders y animaciones simples
• Colaboración directa con dirección de arte, diseño y programación
• Optimización de efectos para rendimiento
• Iteración constante sobre feedback del equipo
• Asegurar coherencia visual con el resto del arte del juego
Benefits
• Incorporarte a un proyecto ya avanzado, no una idea temprana
• Rol clave para la identidad visual y la jugabilidad
• Trabajo en un mundo con estilo artístico definido
• Equipo pequeño, comprometido y con visión clara
• Proyecto con ambición, recorrido y proyección
• Posibilidad de crecimiento dentro del proyecto