| GuimGames is looking forLead Gameplay Programmer - 2.5D Real-Time Action Boss Rush (Unity / C#)
Fatto Prizzerva es un videojuego en tercera persona 2.5D ambientado en el más allá católico en el que el protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado. Según sus decisiones y acciones, será enviado al cielo o al infierno.
La colaboración que buscamos está centrada mayoritariamente en el camino agresivo. Buscamos un/a programador/a con interés en sistemas de combate, que quiera aportar criterio técnico y participar activamente en la evolución del gameplay. Preparado/a para convertirse en un miembro imprescindible del equipo de GuimGames.
La mecánica central del combate se basa en un sistema original de distancia e impulso. El ataque principal es un puñetazo con potencia base constante, cuyo impacto varía en función de factores como la distancia al objetivo, la velocidad del personaje y otras condiciones del entorno. Este sistema permite una gran adaptabilidad según el diseño de cada enemigo y boss, y está pensado para escalar en complejidad.
A nivel visual, el proyecto parte de referencias como Octopath Traveler, adaptadas hacia un tono más serio y oscuro con influencias de Hades y Forgive Me Father. Actualmente, nos encontramos en pleno proceso de revamp visual, por lo que las imágenes disponibles en la web no representan la dirección artística que estamos produciendo ahora ni el estándar al que aspiramos.
La colaboración no es remunerada inicialmente, pero, en función de la implicación y la calidad de las aportaciones, existe la posibilidad real de pasar de colaborador a socio del proyecto, si ese es el interés de ambas partes. Minimum requirements- Experiencia demostrable en Programación con Unity.
- Conocimientos sólidos de implementación de animaciones.
- Buen criterio técnico, atención al detalle y pasión por los videojuegos.
- Habilidad para identificar necesidades ajenas y propias. Junto con la capacidad de recibir feedback y ofrecerlo, cuidando la calidad del ambiente de trabajo. Desired requirements- La persona ideal tiene interés y conocimientos en constante crecimiento de como han sido programados diversos sistemas de combate de múltiples géneros de video juegos.
- Un conocimiento amplio del medio que otorgue capacidad de entender y proponer referencias e ideas.
- Experiencia previa trabajando en 2.5D.
- Conocimientos de implementación de sonido.
- Porfolio que demuestre evolución, consistencia y trabajo duro. Duties- Programar y pulir encuentros contra jefes, incluyendo comportamiento de enemigos y condiciones del entorno.
- Papel imprescindible de intercambio de información a través del testeo y la adaptación constante de las mecánicas base junto con el Game Director.
- Búsqueda de la óptima facilitación de la clara lectura de las mecánicas y los objetivos.
- Implementar y ajustar la mecánica central de distancia e impulso, asegurando coherencia, consistencia y buen game feel.
- Cumplir los plazos acordados y comunicar de forma clara el estado del trabajo, bloqueos o necesidades técnicas. Benefits- Firma de un contrato de colaboración que blinda los derechos del/la colaborador/a flexible, con posibilidad de adaptación a sus necesidades.
- Participar en una fase clave del proyecto con impacto directo en su presentación pública y futura viabilidad comercial.
- Cierto margen de libertad creativa dentro de una dirección mecánica y artística clara.
- Feedback constante, comunicación directa con el equipo y entorno de mejora absoluta rodeado de otros/as profesionales del sector.
- Proyecto con visión clara, foco en la calidad y alto potencial innovativo en mecánicas PvE y PvP y eSports.
| Group details |
|---|
Full company name | GuimGames | | Web | www.fatto-prizzerva.com | | EMail address | guimgames@fatto-prizzerva.com | | Number of members | 7 | | Location | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Activities | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | | About this group | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 7 personas. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para julio de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con dos meses de margen de material preparado. Ahora mismo estamos buscando colaboradores comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real. Personas a las que les interese crear desde dentro y aportar valor creativo y técnico en un momento decisivo del desarrollo, como son los siguientes 6 meses. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
| Group details |
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| GuimGames | | www.fatto-prizzerva.com | | guimgames@fatto-prizzerva.com | | 7 members | | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 7 personas. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para julio de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con dos meses de margen de material preparado. Ahora mismo estamos buscando colaboradores comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real. Personas a las que les interese crear desde dentro y aportar valor creativo y técnico en un momento decisivo del desarrollo, como son los siguientes 6 meses. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
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