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Details

Group

GuimGames


Date

2 days ago


Contact address

guimgames@fatto-prizzerva.com


Location

España, Barcelona (España)


GuimGames


is looking for

Concept Artist - 2.5D Boss Rush set in the Catholic Afterlife


Buscamos un/a Concept Artist con capacidad para desarrollar visuales claros, expresivos y narrativamente coherentes para todas necesidades de Fatto Prizzerva. Además, deberá ser capaz de transformar los pre-concepts, referencias y explicaciones del Game Director en una obra comprensiva y valiosa para los artistas.

Fatto Prizzerva es un videojuego narrativo con combate en tiempo real, ambientado en el más allá católico. El jugador es juzgado tras morir y revive momentos clave de su vida, los cuales pueden resolverse de forma pacifista o agresiva.

Estamos en una fase de revamp visual profundo, definiendo y consolidando la dirección artística final del juego. Las referencias visuales actuales disponibles públicamente no reflejan la identidad visual que estamos construyendo ni el estándar artístico al que aspiramos.

Como Concept Artist colaborarás en la dirección, estilo y definición visual general, aportando soluciones visuales para personajes, enemigos, entornos y elementos narrativos tanto para la parte pacifista como la agresiva del juego.


Minimum requirements


- Porfolio demostrable de concept art para videojuegos o proyectos visuales (personajes, criaturas, escenarios, etc.).

- Dominio de herramientas de arte digital o físico.

- Capacidad de comunicación visual clara y trabajo colaborativo.

- Expresión de necesidades técnicas, dudas y otras cuestiones.

- Inglés funcional (toda la documentación y comunicación del proyecto está en inglés).


Desired requirements


- Experiencia en juegos con estéticas mitológicas, demoníaco-celestiales, históricas, etc.

- Habilidad para proponer ideas visuales propias y justificar decisiones de diseño.

- Conocimiento básico de workflows de producción de videojuegos.

- Capacidad para realizar otros tipos de arte 2D además del Concept Art.

- Interés por descubrir y saber más del mundo del arte.


Duties


- Desarrollar concept art para personajes, jefes, objetos y entornos relevantes para ambas mitades del juego (pacifista y agresiva).

- Crear moodboards, paletas de colores y composiciones que definan y/o enfaticen el tono, peso visual y narrativa del juego.

- Iterar con el equipo artístico y de diseño para asegurar coherencia entre conceptos y producción.

- Asegurar que los conceptos se ajusten a la identidad visual del proyecto y disponer de un amplio conocimiento de los colores en general.

-Inmersión en el proyecto que capacite tener constancia de todos los colores ya utilizados, cuáles hay de disponibles/recomendables en determinado setting/escena, los aconsejados determinadas situaciones, etc.


Benefits


- Firma de un contrato de colaboración que blinda los derechos del/la colaborador/a flexible, con posibilidad de adaptación a sus necesidades.

- Participar en una fase clave del proyecto con impacto directo en su presentación pública y futura viabilidad comercial.

- Cierto margen de libertad creativa dentro de una dirección artística clara.

- Feedback constante, comunicación directa con el equipo y entorno de mejora absoluta rodeado de otros/as profesionales del sector.

- Proyecto con visión clara, foco en la calidad y alto potencial innovativo en mecánicas PvE y PvP y eSports.



Details

Group

GuimGames


Date

2 days ago


Contact address

guimgames@fatto-prizzerva.com


Location

España, Barcelona (España)



Group details
Full company nameGuimGames
Webwww.fatto-prizzerva.com
EMail addressguimgames@fatto-prizzerva.com
Number of members7
LocationVilassar de Mar, Barcelona (España)
ActivitiesDesarrollo del videojuego Fatto Prizzerva
About this groupFatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 7 personas.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante.
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia:
Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad.
Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para julio de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con dos meses de margen de material preparado.
Ahora mismo estamos buscando colaboradores comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real.
Personas a las que les interese crear desde dentro y aportar valor creativo y técnico en un momento decisivo del desarrollo, como son los siguientes 6 meses.
- Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en:
WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado)
Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional:
https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing
Group details
GuimGames
www.fatto-prizzerva.com
guimgames@fatto-prizzerva.com
7 members
Vilassar de Mar, Barcelona (España)
Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva
Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 7 personas.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante.
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia:
Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad.
Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para julio de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con dos meses de margen de material preparado.
Ahora mismo estamos buscando colaboradores comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real.
Personas a las que les interese crear desde dentro y aportar valor creativo y técnico en un momento decisivo del desarrollo, como son los siguientes 6 meses.
- Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en:
WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado)
Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional:
https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing





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