Buscamos Technical Artist con experiencia en Unreal Engine 5 para colaborar con el equipo durante la fase final del desarrollo de la demo, con vistas hacia finales de Mayo.
Minimum requirements
Experiencia demostrable con Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, Niagara)
Conocimientos de shaders y materiales
Experiencia en optimización de rendimiento para PC
Portfolio mostrando trabajos previos en UE
Disponibilidad real para dedicar tiempo al proyecto (parte de tu tiempo, no full-time)
Desired requirements
Experiencia con Niagara y sistemas de partículas
Pasión por proyectos indie y trabajo colaborativo
Ganas de aprender y experimentar con UE5
Duties
Shaders y materiales: Crear y optimizar materiales stylized cartoon para personajes, entornos y VFX
Iluminación: Implementar y optimizar Lumen para estilo cartoon, balanceando calidad visual y rendimiento
VFX: Trabajar con Niagara para efectos críticos del concepto (burbujas, líquidos, gases, partículas de limpieza)
Optimización: Garantizar 60 FPS en hardware objetivo (GTX 1660 / RX 580), LODs, culling, streaming
Pipeline: Colaborar con artistas 3D y programación para establecer workflows eficientes
Benefits
Colaborar en un proyecto indie original con identidad visual única
Créditos destacados en el juego y materiales promocionales
Portfolio: Trabajo profesional en UE5 para tu reel/Artstation
Trabajo 100% remoto con horarios flexibles
Equipo pequeño, horizontal y colaborativo
Proyecto con GDD completo, visión clara y prototipo funcional
Experiencia real en desarrollo de juego comercial de principio a fin