Estudio indie en activo busca programador/a para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.
El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son “9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. El proyecto ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.
Minimum requirements
Perfil con compromiso a medio plazo y capacidad de trabajo en equipo con los demás departamentos y conocimientos de:
- Rigging y Animación 3D para videojuegos
- Creación de VFX en Unreal Engine 5
- Trabajo conjunto con arte y diseño para iterar gameplay visual
- Capacidad para mantener coherencia visual y legibilidad en combate
Desired requirements
- Experiencia animando criaturas o unidades estilizadas
- Implementación de animaciones en el motor
- Haber participado en el desarrollo colaborativo de un videojuego
- Familiaridad con pipelines de Unreal Engine 5
- Interés por juegos de estrategia, RTS o Tower Defense
- Experiencia trabajando con control de versiones (Git, Perforce, etc.)
Duties
- Crear animaciones para unidades y criaturas del juego
- Diseñar e implementar efectos visuales para combate, habilidades y entorno
- Integrar animaciones y VFX en Unreal Engine 5
- Colaborar estrechamente con diseño y arte para mejorar el feedback visual y la legibilidad del gameplay
- Mantener coherencia estética con la dirección artística del proyecto
Benefits
Colaboración exclusivamente por revenue share trasladable a contrato laboral tras la firma con un publisher
Acuerdo de colaboración por escrito
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional