Somos un equipo independiente en pleno desarrollo de un videojuego indie en vista cenital, inspirado en la escuela clásica de títulos tipo Zelda, con una identidad artística y narrativa propia, muy cuidada.
El proyecto lleva más de un año de desarrollo activo, con sistemas jugables ya implementados, un universo sólido y una visión clara a nivel creativo, técnico y de producción. Actualmente nos encontramos ampliando el equipo artístico para seguir construyendo el mundo del juego y llevar su calidad visual al siguiente nivel.
Buscamos un/a 3D Environment Artist con experiencia y, sobre todo, alto nivel de compromiso, que quiera implicarse de verdad en un proyecto ambicioso y con proyección a largo plazo.
Buscamos una persona capaz de transformar conceptos en escenarios jugables llenos de personalidad, construyendo entornos que refuercen la exploración, la atmósfera y la narrativa ambiental.
No buscamos colaboraciones puntuales. Buscamos a alguien que
Se implique activamente en el desarrollo
Tenga atención al detalle y criterio artístico
Entienda la importancia de la coherencia visual
Quiera formar parte de un proyecto a largo plazo
El compromiso y la continuidad son imprescindibles.
Minimum requirements
Experiencia en modelado 3D para videojuegos
Portfolio sólido y relevante (imprescindible)
Conocimientos de Blender, Maya o software equivalente
Experiencia trabajando con Unity
Buen entendimiento de composición y lectura visual
Capacidad para seguir una dirección artística definida
Autonomía, organización y responsabilidad
Alto nivel de compromiso y constancia
Interés real en proyectos a largo plazo
Desired requirements
Experiencia previa en proyectos indie
Experiencia creando entornos estilizados
Conocimientos de texturizado y materiales
Experiencia en optimización para videojuegos
Sensibilidad por la narrativa ambiental
Capacidad para proponer mejoras visuales
Duties
Creación de props y elementos de entorno en 3D
Modelado de escenarios y elementos modulares
Integración de assets en Unity
Optimización de modelos para videojuegos
Creación y ajuste de materiales y texturas
Colaboración directa con Concept Art y Dirección de Arte
Iteración constante sobre feedback del equipo
Contribuir a la construcción visual del mundo del juego
Benefits
Incorporarte a un proyecto ya avanzado, no una idea temprana
Trabajo en un mundo con identidad artística propia
Equipo pequeño, comprometido y con visión clara
Peso real en la construcción visual del proyecto
Proyecto con ambición, recorrido y proyección
Posibilidad de crecimiento dentro del equipo