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proyectohojagames@gmail.com


Proyecto Hoja


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[VFX] Proyecto Hoja - Videojuego de Aventuras 3D (Vista Cenital)


Somos un equipo independiente en pleno desarrollo de un videojuego indie en vista cenital, inspirado en la escuela clásica de títulos tipo Zelda, con una identidad artística y narrativa propia, muy cuidada.

El proyecto lleva más de un año de desarrollo activo, con sistemas jugables ya implementados, un universo sólido y una visión clara a nivel creativo, técnico y de producción. En esta fase, los efectos visuales son clave para reforzar la atmósfera, la lectura jugable y la identidad del mundo.

Buscamos un/a VFX Artist con experiencia y, sobre todo, alto nivel de compromiso, que quiera implicarse de verdad en un proyecto ambicioso y con proyección a largo plazo.

Qué buscamos

Buscamos una persona capaz de crear efectos visuales expresivos, claros y coherentes con el estilo artístico del juego, especialmente adaptados a una vista cenital, donde la legibilidad y el timing son fundamentales.

No buscamos colaboraciones puntuales. Buscamos a alguien que

Se implique de forma constante en el desarrollo
Entienda la relación entre VFX y jugabilidad
Tenga criterio artístico y técnico
Asuma responsabilidad sobre su trabajo

El compromiso y la continuidad son imprescindibles.


Requisitos mínimos


Experiencia como VFX Artist en videojuegos
Portfolio con ejemplos claros de efectos en tiempo real
Buen entendimiento de timing, lectura y feedback visual
Conocimiento del pipeline de VFX en Unity
Capacidad para trabajar con guías de estilo
Autonomía, organización y responsabilidad
Alto nivel de compromiso y constancia
Interés real en proyectos a largo plazo


Requisitos deseados


Experiencia previa en proyectos indie
Experiencia en juegos en vista cenital o isométrica
Conocimientos de shaders o VFX Graph
Sensibilidad artística para efectos estilizados
Capacidad para proponer mejoras visuales


Responsabilidades


Creación de efectos visuales para habilidades, enemigos y entorno
VFX para combate, interacción y feedback de juego
Implementación y ajuste de VFX en Unity
Trabajo con partículas, shaders y animaciones simples
Colaboración directa con dirección de arte, diseño y programación
Optimización de efectos para rendimiento
Iteración constante sobre feedback del equipo
Asegurar coherencia visual con el resto del arte del juego


Beneficios


Incorporarte a un proyecto ya avanzado, no una idea temprana
Rol clave para la identidad visual y la jugabilidad
Trabajo en un mundo con estilo artístico definido
Equipo pequeño, comprometido y con visión clara
Proyecto con ambición, recorrido y proyección
Posibilidad de crecimiento dentro del proyecto



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