Project Azura busca un/a Lead Environment Concept Artist para liderar la dirección visual de los entornos de nuestro proyecto.
Azura es un JRPG narrativo de ciencia fantasía ambientado en Xiralia, un mundo donde la tecnología avanzada se construye sobre fundamentos mágicos. El proyecto combina combate por turnos, acciones en tiempo real, exploración, movimiento dinámico, plataformeo y una fuerte apuesta por la atmósfera, la construcción de mundo y la narrativa visual.
Actualmente estamos desarrollando una vertical slice de alta calidad con el objetivo de presentarla a publishers y obtener financiación para convertir el proyecto en una producción financiada con posiciones remuneradas.
Buscamos una persona que no solo contribuya artísticamente, sino que también ayude a coordinar y guiar al departamento de Environment Concept Art, colaborando estrechamente con Dirección, Diseño, Narrative, Level Design y el resto de departamentos.
Overview del proyecto:
https://docs.google.com/document/d/1jQd-XOd4pWofjAVfp8HipxcZ-1v0jziasuBRe1f4H14/edit?tab=t.0#heading=h.d7b8bqokwk2i
Discord para contacto: adaysep91
Minimum requirements
- Experiencia demostrable en Concept Art de entornos.
- Portfolio con ejemplos de arquitectura, paisajes, localizaciones o worldbuilding visual.
- Capacidad para interpretar y desarrollar direcciones artísticas existentes.
- Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
- Nivel suficiente de inglés para comunicarse con un equipo internacional.
- Disponibilidad para participar ocasionalmente en reuniones de coordinación.
- Interés por proyectos colaborativos de desarrollo indie.
Desired requirements
Experiencia previa liderando equipos artísticos o departamentos creativos.
- Conocimiento de pipelines de desarrollo de videojuegos.
- Experiencia trabajando junto a equipos de Level Design, Narrative o Worldbuilding.
- Familiaridad con referencias visuales similares a Final Fantasy, NieR, Xenoblade Chronicles, Dark Souls, Elden Ring o títulos de fantasía y ciencia ficción.
- Capacidad para establecer prioridades, organizar tareas y planificar hitos visuales.
- Experiencia creando documentación visual, moodboards y guías de dirección artística.
- Conocimientos básicos de Unreal Engine o integración de arte conceptual en producción.
Duties
- Liderar el departamento de Environment Concept Art.
- Coordinar y asignar tareas teniendo en cuenta la disponibilidad y nivel de cada artista.
- Representar al departamento en reuniones y facilitar la comunicación con otros equipos.
- Colaborar con Dirección para mantener la coherencia artística y narrativa del proyecto.
- Definir, desarrollar y refinar la dirección visual de los entornos de Xiralia.
- Crear ejemplos visuales y material de referencia que ayuden a establecer estándares de calidad.
- Ayudar a estructurar la planificación visual del departamento y priorizar entregables.
- Detectar necesidades, bloqueos o carencias dentro del equipo y proponer soluciones.
- Contribuir activamente a la producción artística cuando sea necesario.
Benefits
- Formar parte de un equipo internacional apasionado y multidisciplinar.
- Participar en una IP original desde una fase temprana de desarrollo.
- Influir directamente en la identidad visual y el worldbuilding del proyecto.
- Colaborar con leads de Programación, Diseño, Producción, Narrativa, Audio, Animación, Character Art y Rigging.
- Horarios flexibles y trabajo completamente remoto.
- Oportunidad de evolucionar hacia una posición remunerada una vez se obtenga financiación.
- Participar en la creación de una vertical slice orientada a publishers e inversores.
- Ambiente colaborativo donde las propuestas creativas tienen un impacto real en el proyecto.
- Oportunidad de ampliar y fortalecer tu portfolio profesional contribuyendo al desarrollo visual de una IP original de ciencia fantasía.
- Posibilidad de incluir en tu portfolio personal el trabajo realizado para Project Azura