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Group

The Dungeon Group


Date

06/26/2026


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https://forms.gle/De6CqKFEXJFd75Qz9


The Dungeon Group


is looking for

Generalista 3D


Somos un grupo de 3 personas (diseñador, programador y animador) que estamos trabajando en un videojuego casual en Unreal Engine 5 para móvil/handheld/pc. El juego es un runner, muy centrado en el timing y tiempo de reacción, en el que Elara, una panadera muy impulsiva vecina de un mago, se ve atrapada de forma casual en una serie de mundos/laberintos de los que tiene que encontrar la salida sorteando obstaculos y trampas utilizando diferentes habilidades y boosts mientras es perseguida por toda suerte de monstruos. Durante el juego irás descubriendo la historia de la protagonista en forma de viñetas animadas de cómic hasta que consigues liberarla y devolverla a su panadería.

Puedes hacerte una idea del estado actual del prototipo y ver algo de concept en este video: https://youtu.be/gGakKjy7HOQ

La idea es crear un vertical slice del juegos con alrededor de 10 niveles en el primer mundo y al menos dos tipos de enemigos para tener una demo jugable que sea divertida. En función de la tracción de la demo decidiríamos si continuar desarrollando la historia y completar el juego añadiendo más mundos, enemigos, habilidades, etc.

El equipo trabaja en remoto así que tu ubicación física no es importante.


Minimum requirements


El estilo visual del juego es PBR estilizado/steampunk (piensa en Overwatch) y necesitamos alguien con algo de experiencia en modelado y texturización de assets para videojuegos en este tipo de estilo. Puedes usar cualquier herramienta con la que te sientas comoda/o aunque el equipo tiene experiencia con Blender. Lo mismo para texturización, el equipo tiene algo de experiencia en Substance Suite pero puede ser cualquier otra herramienta que te guste.


Duties


Para el vertical slide del juego necesitaríamos tener un kit que nos permita crear varios nieveles reutilizando las mismas piezar. Ahora mismo estamos usando este kit (https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e) para el prototypo. La idea es replicar los elementos del juego de ese kit que estamos usando para los primeros niveles pero en el estilo que queremos. El juego tiene que soportar dispositivos móviles así que los assets deberían de tener 2/3 LODs y estar optimizados para un buen rendimiento en hardware low-end. El kit que tenemos ya está bastante optimizado así que se puede usar como benchmark para que tengas una referencia.

En cuanto a personajes, para el vertical slice querríamos tener al personaje principal y un par de monstruos. Tenemos un animador así que el trabajo sería crear solo modelado y texturización. Al igual que los assets de entorno, los personajes tienen que estar optimizados para móviles y tener 2/3 LODs cada uno.


Benefits


El proyecto no tiene financiación y es un proyecto hobby así que está basado en un sistema de rev-share, es decir todos los que trabajamos no cobramos nada durante la ejecución pero cuando el juego se publique repartiríamos los beneficios entre todos en función del trabajo y el grado de implicación de cada uno. Habría un concrato vinculante en el que esto quedaría detallado. Si estás interesada/o podemos hablar de esto más en detalle.

Ten en cuenta que:
a) Es un proyecto amateur con un alto grado de implicación y con mucha ilusión en publicar pero es algo que no está garantizado, dependerá de la implicación de todos
b) Incluso publicando, no hay garantía de que en el entorno actual de la industria de videojuegos el juego vaya a dar beneficios significativos

En resumen, si estás interesado hazlo porque te interesa el proyecto y quieres hacer portfolio y conseguir experiencia, piensa en el rev share cómo algo que no está garantizado.

Contacto: https://forms.gle/De6CqKFEXJFd75Qz9



Details

Group

The Dungeon Group


Date

06/26/2026


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