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Details | The Dungeon Group is looking for Generalista 3DSomos un grupo de 3 personas (diseñador, programador y animador) que estamos trabajando en un videojuego casual en Unreal Engine 5 para móvil/handheld/pc. El juego es un runner, muy centrado en el timing y tiempo de reacción, en el que Elara, una panadera muy impulsiva vecina de un mago, se ve atrapada de forma casual en una serie de mundos/laberintos de los que tiene que encontrar la salida sorteando obstaculos y trampas utilizando diferentes habilidades y boosts mientras es perseguida por toda suerte de monstruos. Durante el juego irás descubriendo la historia de la protagonista en forma de viñetas animadas de cómic hasta que consigues liberarla y devolverla a su panadería. Minimum requirementsEl estilo visual del juego es PBR estilizado/steampunk (piensa en Overwatch) y necesitamos alguien con algo de experiencia en modelado y texturización de assets para videojuegos en este tipo de estilo. Puedes usar cualquier herramienta con la que te sientas comoda/o aunque el equipo tiene experiencia con Blender. Lo mismo para texturización, el equipo tiene algo de experiencia en Substance Suite pero puede ser cualquier otra herramienta que te guste. DutiesPara el vertical slide del juego necesitaríamos tener un kit que nos permita crear varios nieveles reutilizando las mismas piezar. Ahora mismo estamos usando este kit (https://www.fab.com/listings/25c67cda-991e-48a8-a194-478624ae4c0e) para el prototypo. La idea es replicar los elementos del juego de ese kit que estamos usando para los primeros niveles pero en el estilo que queremos. El juego tiene que soportar dispositivos móviles así que los assets deberían de tener 2/3 LODs y estar optimizados para un buen rendimiento en hardware low-end. El kit que tenemos ya está bastante optimizado así que se puede usar como benchmark para que tengas una referencia. BenefitsEl proyecto no tiene financiación y es un proyecto hobby así que está basado en un sistema de rev-share, es decir todos los que trabajamos no cobramos nada durante la ejecución pero cuando el juego se publique repartiríamos los beneficios entre todos en función del trabajo y el grado de implicación de cada uno. Habría un concrato vinculante en el que esto quedaría detallado. Si estás interesada/o podemos hablar de esto más en detalle. Details |