¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...!
Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.
En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.
Como Senior Technical Designer, serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de programación, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas.
En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!?
Envía tu CV, CL & Portfolio a: jobs@wowinx.com
* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
Minimum requirements
• + 8 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a través de:
- Herramientas de Visual Scripting.
- Creación y mantenimiento de documentación técnica.
- Capacidad para describir y convertir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
• Competencia profesional con UE5 y:
- Mecánicas y sistemas.
- Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).
• Dominio de blueprints con capacidad resolutiva ante problemas lógicos y creación de sistemas complejos. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
• Manejo de repositorios como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
• Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).
Desired requirements
• Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
• Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
• Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas en geometría y vectores.
Duties
• Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
• Supervisando:
- Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
- Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
- Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.
• Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable:
- Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.
• Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).
Benefits
• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.