En Team HOJA buscamos un Director Técnico para liderar el apartado de programación de NILSH, una aventura de acción y exploración en vista cenital inspirada en los grandes clásicos del género. El proyecto cuenta con una Vertical Slice muy avanzada, página de Steam y un equipo multidisciplinar comprometido con su desarrollo.
Página del juego:
https://nilsh.games/
¿Qué buscamos?
Buscamos una persona con amplia experiencia en Unity y C# capaz de asumir la dirección técnica del proyecto, garantizando la calidad, escalabilidad y mantenibilidad del código.
El proyecto ya dispone de una base sólida de programación, por lo que es imprescindible saber analizar, comprender y evolucionar una arquitectura existente, tomando decisiones técnicas que permitan continuar el desarrollo sin comprometer la estabilidad del proyecto.
No buscamos perfiles junior ni únicamente programadores de gameplay. Necesitamos un perfil con visión global, criterio técnico y capacidad para liderar el desarrollo del proyecto.
Minimum requirements
Amplia experiencia desarrollando videojuegos con Unity (C#).
Experiencia liderando equipos o ejerciendo como Technical Lead o Director Técnico.
Capacidad para adaptarse y mejorar una base de código ya existente.
Sólidos conocimientos de arquitectura de software, patrones de diseño y buenas prácticas.
Experiencia con Git y flujos de trabajo colaborativos.
Excelentes habilidades de comunicación y liderazgo.
Desired requirements
Participación en videojuegos publicados.
Experiencia desarrollando herramientas para Unity.
Optimización de CPU, memoria y tiempos de carga.
Conocimientos de IA, sistemas de gameplay, editor y pipelines de producción.
Experiencia coordinando equipos remotos.
Duties
Definir y mantener la arquitectura técnica del proyecto.
Supervisar y coordinar el trabajo del equipo de programación.
Revisar código y establecer estándares de calidad.
Identificar riesgos técnicos y proponer soluciones escalables.
Optimizar rendimiento y estabilidad del proyecto.
Colaborar con diseño, arte y producción para convertir las necesidades del juego en soluciones técnicas viables.
Benefits
Liderar el desarrollo técnico de un proyecto con una identidad artística muy marcada y una visión a largo plazo.
Participar en una Vertical Slice muy avanzada con vistas a financiación mediante publisher/Kickstarter.
Trabajo remoto y horario flexible.
Un equipo multidisciplinar comprometido y con una estructura consolidada.
Si buscas un proyecto donde dejar huella, tomar decisiones importantes y construir la base técnica de un videojuego con ambición, estaremos encantados de conocerte. Envíanos información sobre tu experiencia, portfolio, GitHub (si procede) y los proyectos en los que hayas participado.