En Bossy Quokka, estamos buscando un/a programador/a con experiencia en Unity para incorporarse como colaborador/a a un proyecto indie. El puesto surge debido a una reorganización del equipo y las necesidades actuales del proyecto que esta en crecimiento.
Alchemy Atelier es un juego cozy de gestión en el que los jugadores administran su propia tienda de alquimia. Deberán elaborar pociones para satisfacer a sus clientes, además de gestionar a unas adorables criaturas, descubrir nuevas recetas y descubrir el misterio que se esconde detrás.
Actualmente, Alchemy Atelier está siendo desarrollado por un equipo multidisciplinar y forma parte de una incubadora de videojuegos. El proyecto cuenta con una estructura de trabajo definida, documentación y una hoja de ruta establecida. Buscamos una persona con ganas de involucrarse en un equipo colaborativo y aportar al desarrollo de un videojuego indie con aspiración de publicarse comercialmente.
¿Te interesa?
Si crees que encajas en el perfil y te gustaría formar parte de Alchemy Atelier, estaremos encantados de conocerte.
Junto con una breve presentación y, si dispones de ello, tu portfolio, GitHub o proyectos anteriores.
Envíanos un mensaje a: bossyquokka@gmail.com
Pitch deck: https://canva.link/vgoen0fi8hyatc8
Minimum requirements
- Conocimientos solidos en Unity y C#.
- Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse de forma fluida.
- Compromiso con el proyecto y disponibilidad para colaborar de forma continuada.
- Interés por el desarrollo de videojuegos indie.
Desired requirements
- Conocimientos de Git o sistemas de control de versiones.
- Experiencia en otros proyectos y/o títulos o demos en Steam/itch.io
- Capacidad para trabajar de forma organizada y colaborar con otros departamentos.
- Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse de forma efectiva.
Duties
- Desarrollo e implementación de sistemas de gameplay en Unity.
- Capacidad para optimizar el rendimiento y mantener un código limpio.
- Colaborar con el resto del equipo para integrar arte, animaciones y diseño.
- Participar en la planificación y seguimiento de tareas.
- Asistir a las reuniones de equipo.
Benefits
- Trabajo 100 % remoto.
- Horario flexible, con planificación mediante una hoja de ruta y seguimiento de tareas.
- Incorporación a un equipo multidisciplinar en un proyecto con una estructura de trabajo definida.
- Posibilidad de participar en un modelo de reparto de beneficios (Revenue Share) en caso de publicación comercial del juego, según los términos del acuerdo de colaboración.
- Oportunidad de contribuir al desarrollo de un videojuego indie con aspiración de lanzamiento comercial.