[COLABORACIÓN / REVSHARE] Tech Artist para Gravity Bandit
En Gravity Bandit Studio estamos buscando un Tech Artist para sumarse al desarrollo de Gravity Bandit, un metroidvania 2.5D de ciencia ficción desarrollado en Unity (URP).
No es necesario dominar todas las áreas; valoramos las ganas de aprender y aportar al proyecto.
Beneficios
- Participación en ganancias (RevShare).
- Trabajo remoto y horarios flexibles.
- Desarrollo de portfolio con un proyecto de alcance comercial.
- Experiencia trabajando en un equipo multidisciplinario.
- Oportunidad de crecer profesionalmente y afrontar desafíos técnicos reales.
Si te interesa formar parte del equipo, enviame un mensaje privado con tu portfolio, GitHub o trabajos anteriores.
Minimum requirements
Conocimientos en Shader Graph o HLSL.
- VFX.
Desired requirements
Optimización gráfica.
- Herramientas para mejorar el pipeline de arte.
- Iluminación y postprocesado.
- Automatización de procesos (es un plus)
No es necesario dominar todas esas áreas. Valoramos las ganas de mejorar y aportar al proyecto.
Duties
Responsabilidades
- Desarrollar y mantener shaders para personajes, escenarios y efectos.
- Crear e implementar efectos visuales (VFX).
- Colaborar con programadores y artistas para resolver desafíos técnicos.
- Optimizar materiales, shaders y efectos para mantener un buen rendimiento.
- Investigar e implementar soluciones técnicas que mejoren la calidad visual y el pipeline del proyecto.
Benefits
- Participación en ganancias (RevShare).
- Trabajo remoto y horarios flexibles.
- Desarrollo de portfolio con un proyecto de alcance comercial.
- Experiencia trabajando en un equipo multidisciplinario.
- Oportunidad de crecer profesionalmente y afrontar desafíos técnicos reales.