Somos un grupo que está buscando un Rigger para nuestro proyecto con el objetivo de llevarlo a SAGA Barcelona Game Fest.
Es un proyecto indie que trata de un juego tanto para móvil y PC en donde tendrás unas cartas con diferentes tipos de soldado que vas a poder utilizar para destruir todas las torretas del mapa, donde vas a tener distintos carriles que escoger, habilidades e items. Esta hecho en un estilo estilizado, ambientado en un mundo medieval/fantasía.
El juego ya es jugable y tenemos una Build que se puede probar. Estamos mejorando las mecánicas del juego y haciendo una segunda raza aparte del que ya tenemos y necesitaríamos gente que nos ayude a riggear y animar los soldados.
Los rigs serían 6 personajes.
Os dejo un link donde podréis ver un pequeño teaser del juego: https://vimeo.com/1206798493?fl=ip&fe=ec
Si tienes mas preguntas, puedes contactarme a través del correo y te responderé encantado. Si estás interesado, puedes enviarme un reel/portfolio tuyo y una breve presentación.
Minimum requirements
- Saber hacer rig en Maya
- Dominio avanzado de rigging de personajes bipedos/humanoides y props mecánicos (torretas).
- Control fluido de skinning, weight painting
- Portafolio/Reel demostrable con ejemplos de riggs funcionales
- Rigs optimizados y que sepa exportar para el motor del juego (Unity)
Desired requirements
- Experiencia previa haciendo rigg de armamento, mechas o estructuras mecánicas articuladas.
- Nociones básicas de animación para probar el rendimiento y comportamiento del rig.
Duties
- Crear la estructura de rigg y skinning para 6 personajes completos.
- Diseñar e implementar el rigg para las torretas
- Asegurar que la jerarquía de huesos y nombres sigan las nomenclaturas del proyecto.
- Probar y corregir errores de deformación o transferencia a motor de juego antes de la entrega final.
Benefits
- Trabajo 100% remoto con horarios flexibles.
- Créditos garantizados en la publicación final del proyecto.
- Participar en un proyecto de un grupo indie y trabajas en equipo