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Animador/a 2D - Rigger en Spine (con o sin habilidades de ilustración)


Buscamos un animador o animadora técnica en Spine 2D / Godot 4 para incorporarse de forma freelance/por hitos al desarrollo de Insularis: 4X Strategy Tycoon, un título de estrategia y gestión insular desarrollado en Godot Engine 4 para Android. El arte del juego sigue un estilo 2.5D isométrico mediterráneo clásico. El puesto está enfocado exclusivamente en dar vida a las unidades dentro del tablero táctico por turnos de 11x8 (combate estilo Heroes of Might & Magic).

Buscamos a alguien capaz de tomar el arte de los personajes (proporcionado en capas o listo para trocear), generar el esqueletado (rigging), ajustar las mallas (mesh deformation) y crear el paquete de animaciones tácticas para su integración fluida en Godot 4. Nota: No es obligatorio que seas ilustrador/concept artist. El arte conceptual y los sprites base se podrían proporcionar. Si además cuentas con habilidad artística para retocar, limpiar o recortar extremidades y partes ocultas, será un extra valorado, pero la prioridad absoluta es la calidad del movimiento y la optimización en Spine.

Tipo de colaboración: Proyecto indie colaborativo a éxito (Revenue Share / Reparto de ingresos netos). No hay remuneración fija inicial por adelantado. La compensación económica estará ligada a los ingresos reales que genere el juego una vez lanzado en el mercado móvil (compras in-app y publicidad).

Flexibilidad absoluta, Trabajo 100% en remoto, sin horarios rígidos y adaptable a tus tiempos libres o disponibilidad semanal.


Beneficios


Proyecto indie colaborativo a éxito (Revenue Share / Reparto de ingresos netos). No hay remuneración fija inicial por adelantado. La compensación económica estará ligada a los ingresos reales que genere el juego una vez lanzado en el mercado móvil (compras in-app y publicidad).

Flexibilidad absoluta, Trabajo 100% en remoto, sin horarios rígidos y adaptable a tus tiempos libres o disponibilidad semanal.



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