Buscamos perfiles de QA (Control de Calidad) y Playtesting para incorporarse al desarrollo de Insularis: 4X Strategy Tycoon.
Un título de estrategia insular y combate táctico por turnos desarrollado en Godot Engine 4 para dispositivos Android e IOs.
El juego combina macrogestión económica (recursos físicos, polis, rutas marítimas y tecnologías) con batallas tácticas en cuadrícula de 11x8 e inteligencia artificial competitiva. Entramos en fase de estabilización, balance y preparación del Soft Launch, por lo que necesitamos comprobar la solidez del ciclo jugable, la interfaz táctil y la ausencia de errores en una amplia variedad de dispositivos móviles.
Responsabilidades del RolPruebas de Funcionalidad y Regresión:
- Ejecutar planes de prueba sobre las compilaciones de Android (.apk / .aab),
- Verificando sistemas clave como el guardado, asignación de colonos y transiciones entre pantallas modales.
- Balance Táctico y Combate (11x8): Testear enfrentamientos en el tablero táctico, comprobando el cálculo de iniciativas, líneas de visión (LoS), mecánicas de asedio a murallas y respuesta de la IA enemiga en sus 3 dificultades. Revisión de FTUE y Usabilidad Táctil: Evaluar el tutorial inicial de 5 pasos y ergonomía en móviles (zona de pulgares, legibilidad en pantallas de distintas resoluciones y respuesta de botones táctiles de mínimo 48x48 dp).
- Reporte Estructurado de Bugs: Documentar incidencias de forma clara (pasos de reproducción, severidad, capturas/vídeos y modelo del dispositivo/versión de Android) en la herramienta de seguimiento del equipo (GitHub Issues / Trello / Discord).Validación de Telemetría y Monetización: Comprobar la activación correcta de eventos analíticos (AnalyticsManager.gd), apertura de cofres de la racha de 15 días y visualización de anuncios de recompensa (Rewarded Ads).
Requisitos / Perfil Deseable:
- Dispositivo móvil físico con sistema operativo Android (se valorará disponer de diferentes gamas o versiones del sistema).
- Atención al detalle, rigor metódico y capacidad para redactar pasos de reproducción reproducibles.
- Pasión o familiaridad con el género de estrategia (4X, simulación, juegos por turnos o de gestión histórica estilo Civilization, Ikariam o Heroes of Might & Magic).
- Conocimiento básico de herramientas de reporte (GitHub, Jira, Trello) o captura de registros (adb logcat).
Modalidad y Condiciones:
Tipo de colaboración: Proyecto independiente colaborativo a éxito, sin remuneración fija inicial: No hay pagos garantizados por adelantado.
La colaboración está orientada a perfiles que busquen adquirir experiencia real en QA para videojuegos móviles, construir portafolio o participar a éxito en el proyecto. Flexibilidad absoluta: Trabajo 100% en remoto, sin horarios fijos y organizado por rondas de testeo según la entrega de nuevas versiones ejecutables.
Reconocimiento: Inclusión en los créditos oficiales del juego dentro del apartado de Control de Calidad / QA Team.