Busco un/a desarrollador/a Godot para terminar y pulir un simulador de gestión en primera persona (estilo Supermarket Simulator) ambientado en una casa de empeños y compraventa de oro. El jugador atiende clientes, pero antes de comprar tiene que verificar si el oro es auténtico con piedra de toque, ácidos por kilataje y balanza de precisión; si se cuela una pieza falsa y la expone, hay consecuencias económicas y legales en el propio juego.
El proyecto ya tiene un core jugable y funcional (economía, negociación con clientes, la mecánica de verificación, tutorial guiado), pero no está terminado. No soy programador, así que todo lo que hay construido necesita ahora a alguien técnico que lo lleve hasta un estado publicable en Steam. No busco contratación por horas, sino una colaboración a cambio de un porcentaje (65% neto para el programador) de los ingresos del juego una vez publicado.
Minimum requirements
Experiencia real con Godot 4 y GDScript.
Capacidad de trabajar sobre una base de código ya existente (no se empieza desde cero).
Disponibilidad para dedicarle tiempo de forma sostenida durante varios meses.
Desired requirements
Experiencia previa publicando o trabajando en un título comercial (Steam u otras plataformas).
Conocimiento de entornos 3D en Godot.
Interés o experiencia en el género de simuladores de gestión.
Duties
Terminar las mecánicas pendientes del roadmap.
Corregir los bugs ya identificados y documentados.
Pulido general de UI/UX y rendimiento.
Preparar y gestionar técnicamente la publicación en Steam.
Benefits
Colaboración a porcentaje de ingresos netos del juego (negociable), no trabajo no remunerado sin contrapartida.
Libertad técnica para decidir cómo implementar cada sistema.
Colaboración continua en diseño y mecánicas por mi parte durante todo el desarrollo.
Proyecto en un nicho sin competencia directa en Steam, con el core ya validado y funcionando.