Busco formar un equipo de desarrollo colaborativo desde cero. El objetivo no es crear un producto comercial inmediato ni vender humo, sino desarrollar prototipos técnicos de alta calidad (al estilo de las demos clásicas de Valve).
Priorizaremos el aprendizaje de flujos de trabajo profesionales, la calidad técnica y, sobre todo, terminar proyectos pequeños que sirvan para nutrir nuestros portafolios.
La participación es voluntaria (no remunerada), pensada para tu tiempo libre y sin presiones de horarios. Si eres estudiante, practicante o alguien con ganas de aprender haciendo, este es tu lugar.
Requisitos mínimos
- Conocimientos en tu área: Formación académica (en curso o finalizada) o aprendizaje autodidacta sólido en tu especialidad (Programación, Arte 2D/3D, Game Design, Audio, etc.).
- Proyectos propios (especialmente para autodidactas): Portafolio con proyectos, aunque sean pequeños, que demuestren que sabes cómo integrar tu área en un videojuego.
- Mente abierta y flexibilidad: Disposición para trabajar en diversos géneros y mecánicas que faciliten un inicio y cierre rápido, escalando gradualmente de proyectos pequeños a retos más complejos.
- Visión global: Entender y tener interés genuino en cómo tu trabajo se conecta con las demás disciplinas para formar un producto completo.
Requisitos deseados
- Pasión por el aprendizaje continuo: Ganas de seguir capacitándote y compartir ese conocimiento; busco personas interesadas en "aprender en masa" junto al equipo.
- Visión a largo plazo: Interés en que esta iniciativa académica, eventualmente y de forma natural, pueda evolucionar hacia la formación de una empresa o estudio indie sólido.
- Libertad expresiva: Proactividad para comunicar ideas técnicas o creativas sin limitaciones ni miedo al rechazo.
Responsabilidades
- Autogestión y compromiso ("Hombres/mujeres de acción"): Eres dueño de tus tareas de inicio a fin. Tú defines qué vas a aportar y cuánto, pero debes cumplir estrictamente con lo que te propongas.
- Respeto por el tiempo del equipo: Cumplir con tus propios horarios y fechas de entrega, especialmente el compromiso de asistencia a las reuniones acordadas.
- Dinamismo de trabajo: Capacidad para adaptarte a trabajo sincrónico (en vivo) o asincrónico, según lo coordines con el equipo, siempre priorizando el avance real.
- Involucramiento transversal: Disposición para entender las mecánicas técnica y conceptualmente (aunque no seas programador), participar en el diseño global, dar opiniones fundamentadas y recibir feedback constructivo.
Beneficios
- Flujo de trabajo profesional: Formación práctica en un entorno de desarrollo estructurado (inspirado en los inicios de estudios como Valve), con la guía de mi experiencia previa en proyectos AA y móviles.
- Estructura 100% Horizontal: Aquí no hay jerarquías rígidas. Todas las decisiones y propuestas se debaten entre iguales.
- Tiempo para aprender: Si en algún momento la dirección se vuelve vertical por falta de conocimientos en el equipo, se dará el tiempo necesario para que cada integrante aprenda lo que le falta y podamos regresar al debate horizontal.
- Construcción de Portafolio: El objetivo principal no es la presión de vender un juego comercial, sino iterar, trastear y finalizar prototipos o demos de alta calidad que demuestren solvencia técnica y artística en tu currículum.