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Stratos: Punto de Encuentro de Desarrolladores

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Detalles

Fecha

21/04/2025


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)


Programador para Boss Rush (acción en tiempo real)



Fatto Prizzerva es un videojuego que transcurre en el más allá Católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y tiene la oportunidad de revivir ciertos eventos clave de su vida y según como actúa en ellos será mandado al cielo o al infierno (los cuales también tienen sus propios Boss encounters, además de los posibles finales).

La parte de acción en tiempo real (Camino Agresivo) de este videojuego tiene como mecánica central el puñetazo normal. Para entender por qué algo así es novedoso tendremos una conversación consultando en detalle el Game Design Document (ya que, si bien entiendo que necesitáis cierto grado de información para decidir uniros al proyecto, también necesito conservar cierta información que os será explicada en el momento en el que paséis a formar parte del equipo). Básicamente, es un puñetazo que siempre tiene la misma potencia y que el impacto que tiene en el oponente se define según la distancia entre estos dos (protagonista y enemigo golpeado).
Evidentemente, hay múltiples formas de incrementar la potencia de este puñetazo, como por ejemplo, la carrerilla con la que se golpea. Y muchas otras mecánicas alrededor de la defensa y acceso a puntos débiles de los enemigos. Se puede encontrar un poco más de información en el enlace de Google Drive siguiente: https://drive.google.com/drive/folders/1jWl1yXvCf3iCLGYOapgFeqpmez1DxCDz?usp=sharing

Ahora mismo, los sistemas base del juego están en un estado bastante avanzado, así que no sería necesario empezar el trabajo desde cero en el caso del primer combate que sería el incluido en el vertical slice.

En caso de que decidamos entre todos realizar los siguientes dos combates que conformarían la demo ideal del juego (para poder experimentar bien con el potencial de este nuevo sistema de combate) sí que habría que programar los encuentros desde cero.

En el momento en el que paséis a formar parte del equipo, tendréis poder de decisión con base en lo sabio de vuestras aportaciones. Y según la cantidad y la calidad de los esfuerzos dedicados iréis pasando de ser colaboradores a socios del proyecto.


PD: El perfil está rellenado en inglés debido a que no era consciente de que esta página principalmente era de la comunidad hispanohablante. Aun así, lo dejaré en ese idioma, ya que tener un buen nivel de inglés es imprescindible para poder trabajar en programación y en este proyecto en general, puesto que toda la documentación está en ese idioma, y la mayoría de instrucciones también lo estarán.


Detalles

Fecha

21/04/2025


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)



Detalles del grupo
Nombre de la empresaGuimGames
Webwww.fatto-prizzerva.com
Correo electrónicoguimgames@fatto-prizzerva.com
Número de miembros3
UbicaciónVilassar de Mar, Barcelona (España)
ActividadesGame Design & Project Management
Acerca de este grupoGuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal.
Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.


En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.

2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.

En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/

2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.

2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.


Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.

¿Te interesa?
Escríbeme por privado WhatsApp (Recomendado): +34 625 95 58 91
E-mail: guimgames@fatto-prizzerva.com
Discord: okiji44

En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:

[Google Drive público con documentación diversa]
(https://drive.google.com/drive/folders/1jWl1yXvCf3iCLGYOapgFeqpmez1DxCDz)





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