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Stratos: Punto de Encuentro de Desarrolladores

¡Bienvenido a Stratos!

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Detalles

Fecha

21/04/2025


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)


Modalidad

Híbrido


Asistente para el crecimiento de una comunidad en internet.



Este rol requiere de una persona que, o bien, me asista presencialmente con la grabación y preparación de todo aquel contenido que sea necesario de preparar para subir un reel diario. O bien, ayuda con la edición, organización y uso de ese contenido. Existe la posibilidad de aplicar para ambos roles simultáneamente. https://drive.google.com/file/d/1O--s_oJn4cW41kn3bWsgM36-y9Z_y0HC/view?usp=sharing (En este enlace hay un PowerPoint con una explicación detallada de la propuesta tal y como se la hice a la mejor amiga de mi mejor amiga, que se dedica justamente a esto (su aceptación no implica que no pueda aceptarse un/a segundo/a candidato/a)).

Después de tener una conversación muy valiosa con Guillaume Jamet, veterano de la industria, acerca del mejor camino para obtener financiación para un proyecto de un videojuego actualmente. Con los miembros del equipo hemos llegado a la conclusión, que una parte a la que hay que dedicar un gran esfuerzo, es a la construcción de una comunidad.

Mediante una dedicación significativa a todas las redes sociales junto con mi asistencia a eventos presenciales moviendo el juego de manera física y logrando, como ya hicimos en la N1B 2019 (antiguamente Barcelona Games World), los primeros interesados en el proyecto. En post de ir construyendo, paso a paso una comunidad cimentada en un Discord con usuarios más involucrados en el proyecto que la media de los seguidores que tendremos en las otras redes.

Este tipo de público cultivado en eventos presenciales es imprescindible para momentos de testeo y situaciones críticas en las que haga falta dar ese empujón inicial extra a lanzamientos de posts en redes sociales, Crowdfundings (si fuera el caso, que esperemos que no sea necesario), y otras muchas cosas que siempre cuestan de arrancar en el mundo de los viewers, pero que la diferencia entre tener ese empujón inicial o no, puede ser recompensado enormemente por los algoritmos.


Debido a que, para involucrarse en este proyecto, es necesario confiar en la idea del videojuego y en mí, dejo este enlace para quien quiera consultar un poco más de información detallada: https://drive.google.com/drive/folders/1jWl1yXvCf3iCLGYOapgFeqpmez1DxCDz?usp=sharing


PD: El perfil está rellenado en inglés debido a que no era consciente de que esta página principalmente era de la comunidad hispanohablante. Aun así, lo dejaré en ese idioma, ya que tener un buen nivel de inglés es imprescindible para poder trabajar en redes sociales y en este proyecto en general, puesto que toda la documentación está en ese idioma, y la mayoría de instrucciones también lo estarán.


Detalles

Fecha

21/04/2025


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)


Modalidad

Híbrido



Detalles del grupo
Nombre de la empresaGuimGames
Webwww.fatto-prizzerva.com
Correo electrónicoguimgames@fatto-prizzerva.com
Número de miembros3
UbicaciónVilassar de Mar, Barcelona (España)
ActividadesGame Design & Project Management
Acerca de este grupoGuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal.
Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.


En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.

2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.

En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/

2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.

2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.


Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.

¿Te interesa?
Escríbeme por privado WhatsApp (Recomendado): +34 625 95 58 91
E-mail: guimgames@fatto-prizzerva.com
Discord: okiji44

En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:

[Google Drive público con documentación diversa]
(https://drive.google.com/drive/folders/1jWl1yXvCf3iCLGYOapgFeqpmez1DxCDz)





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