Interesante articulo:
http://fingergaming.com/2009/09/15/gdc-austin-five-rules-for-marketing-iphone-games/
Está claro, pero no es fácil ;) aunque se intenta :)
Ahora abundan estos articulos, ya hace tiempo que los lei y solo hay una forma de sacarle partido a la appstore, sacar un juego exclusivo de iphone y muy casual, los remakes/ports/arkanoids/tetris y demas fauna que abunda no llega muy lejos
Da igual lo que saques si la gente no sabe que está en el Pajar Store. Que se conozca es lo más importante, y luego, que cuando la gente lo conozca sea lo suficientemente atractivo para ellos. Pero primero que se conozca. ;) (es mi opinión)
Guy, de eso habla el artículo.
Está interesante, gracias Nae por compartilo.
No sabía que hubo una GDC en Austin, me la perdí :(
Saludos.