Cita de: AK47 en 11 de Diciembre de 2008, 10:25:08 PM
No uses MD2, usa animación por huesos, que es mucho mejor :)
Vale, un amigo usa el max 3d para crear las animaciones con huesos como dices, pero en que formato conviene dejarlo... mmm....
La facilidad que me dá a mi el usar md2 es que yo en el código (C++) le digo por ej. nodo.animacion("salta") y el mono salta, nodo.animacion("corre") y el mono corre :D
No sé si otros formatos soportaran esos llamados.
Se agradece!