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VBO y GLSL

Iniciado por Prompt, 03 de Febrero de 2007, 07:07:03 PM

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Prompt

Muy buenas a todos.

Vereis, tengo implementado una versión personal de clipmaps, en la que intento aplicarle un shader el cual texturizo con varias texturas diferentes y es aplicado según la altura.

Originalmente lo hago por fixed pipelines con colores... azul para lo mas bajo de 0, y para > 0 verde... marron... hasta blanco no? Lo tipico.

El caso esq intento aplicarle un shader al terreno y peta al hacer glDrawElements.

Es necesaria alguna configuración especifica para poder aplicarle un Shader a un VBO?

Muchas gracias por la ayuda. No he encontrado información de utilidad en internet, y gamedev está caido. Un saludo a todos.

Prompt

Gracias ya no es necesaria la ayuda :)






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