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Mensajes - guerrilla_coder

#16
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
25 de Abril de 2008, 07:32:58 AM
Muchas gracias por las respuestas. Me habeis aclarado bastante el tema del desarrollo.

La cuestion es que nadie parece animarse para hacer el desarrollo, asi que le tratare de meter mano yo.

¿Conoceis algun documento sobre como descargar juegos desde una web en moviles?
#17
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
23 de Abril de 2008, 08:13:59 AM
El cliente no es la compañia, sino un empresa de marketing que lo que necesita es una demo y la paga. Para la demo con usar los terminales mas populares le basta....
#18
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
22 de Abril de 2008, 06:54:14 PM
Muchas gracias.

Entonces MIDP 1.0 pelao y mondao no?
#19
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
22 de Abril de 2008, 11:08:14 AM
La idea es que el juego este accesible desde una URL corporativa .mobi concreta, por lo que no debe pasar ningun tipo de verificación. De ahi que indicase que simplemente debia funcionar.

En cuanto a las especificaciones, me daria por satisfecho si simplemente funcionara para los Nokia serie 40 y 60
#20
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
21 de Abril de 2008, 05:23:01 PM
Reconozco desconocer bastante el tema.

Siendo Java un estandar, ¿cual seria la variable?, ¿las resoluciones de pantalla pemitidas?.

El juego no debe estar certificado, es decir, no debe cumplir requisitos concretos como los que impone Nokia para certificarlo. Simplemente debe 'funcionar'.

En cualquier caso las especificaciones maximas deberian ser las de la serie 40 de Nokia.

Un saludo.
#21
Proyectos / Futbolin Java. Propuesta seria
21 de Abril de 2008, 02:02:40 PM
Hola a todos.

Cuanto tiempo sin acudir por aqui!

Voy a ser concreto.

Necesito el desarrollo de un futbolin Java para moviles

Aspecto tal cual:



- Se trata de un ad-game
- Sin historias de seleccion de equipos, modos,  ni nada: rojos contra azules
- Un menu con tres opciones:
 - start
 - difultad (tres niveles)
 - pagina del sponsor (enlace a una url .mobi)
 - ultimas puntuaciones

- Controles: tan sencillos como sea posible
- Adquiero el codigo fuente
- Urge

Espero ofertas economicas y tiempo estimado de desarrollo. Por mensajeria privada. Gracias


Otros proyectos: Covert Warfere. www.clandestineworks.com
#22
Pues eso, por una cantidad bastante elevada de jarras de cerveza hemos logrado licenciar el motor de Covert Warfare a un amigote bastante vacilon que dice va a superar la 'espectacularidad' :) del original y  se incorpora al equipo en plan diseñador de niveles, asi que como el tema de creacion de niveles de terceros va lento le dedicaremos atencion a esto con la idea de comercializarlo en no mas de 3 meses en nuestra web (un spin off a lo bestia vamos).

Buscamos artista para los escenarios 2D:. Como queremos ser corteses hemos rellenado la plantilla al final del post. La idea es crear un juego cerrado, tutorial mas 8-10 niveles. La ambientación pasara de ser Modern Warfare a algo asi como un loco shooter psicodelico-futurista (la alternativa era un dragon lanza-fuego que atacaba aldeas medievales) con graficos a lo toon-shader. Nos ha gustado mucho como quedan las texturas con ese tipo de filtros en imagenes como esta:





mas aqui: http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=837895

Las ofertas por mensajeria privada, gracias, pero esperamos cualquier respuesta/sujerencia por aqui.

Cambios que se realizaran en el motor (el 75% ya realizados):

Mas velocidad de desplazamiento por los escenarios
Los graficos en general se modifican
Zoom controlado por el jugador, no automatico.
Mas velocidad de desplazamiento de la nave
Mucha mas velocidad de rotación de la nave
Sin limites de rango de alcance para las armas
Los cohetes hydra se mantienen convirtiendose en lasers aun mas rapidos.
Los misiles Hellfire y Stinger se mantienen pero con mayor cadencia de disparo y se ganaran destruyendo enemigos (lo tipico vamos)
Se mantiene el slowmotion pero se gana destruyendo enemigos.
Se elimina el modo silencioso
Se mantiene la filosofia de crear y descargar niveles
Se incluiran voces robotizadas
El wingman se mantiene pero se gana segun se destruyen ciertos enemigos.
Los obstaculos seran a dos niveles (como en la demos de Art Futura) de manera que la nave (o lo que sea) se encontrara con obstaculos en su movimiento y lugares donde cubrirse.
Musica de acompañamiento (ya tenemos presupuesto de un compositor)
... y algunos secretillos aun por desvelar

ideas que no vienen a cuento claro esta en Covert Warfare pero que en algo asi tienen cabida.

y recordad votar en nuestra encuesta: www.clandestineworks.com/blog

Aqui va la plantilla

Nombre del equipo
Clandestine Works

Nombre del proyecto
Covert Warfare - Mod

Descripción
Graficos 2D para mod de Covert Warfare inspirado en estetica futurista

Objetivos del proyecto
Juego shareware

Compensación
Porcentaje de royalties (automatizado gracias a Plimus). A negociar.

Tecnología
Covert Warfare Engine.

Perfiles requeridos
Diseñador 2D

Estructura del equipo
Clandestine Works: 3 personas

Web
www.clandestineworks.com/blog

Contacto
info@clandestineworks.com

Proyectos previos del equipo
Covert Warfare

Información adicional
Buscamos algo cañero.

Feedback deseado
CUALQUIER TIPO
#23
Acabo de publicar un nuevo update con mejoras

Recuerdo que puedes votar la futura evolución del juego en //www.clandestineworks.com/blog
#24
Proyectos / Evolucion del bisnes
15 de Febrero de 2008, 11:12:37 AM
Hola a todos.

Gracias por el interés. Gracias tambien a los que han publicado noticias sobre el juego.

He estado liadillo y hoy encuentro un respiro para poder escribir aquí mas relajadamente. Me prodigo poco en el foro pero espero que lo que escriba sea de utilidad a otros:

Las ventas: Por ahora muy pocas, vamos 12, 3 de amigos y el resto son personas interesadas en crear niveles y proceden casi todos de comunidades de usuarios de Google Earth, algo que en cierto modo preveia. Me consta que estan haciendo sus experimentos y estoy dandoles todo mi apoyo de forma personalizada. Espero que en poco tiempo cuelguen nuevos mapas, de forma que pueda atraer también a gente interesada solo en jugar, que estos a su vez creen sus niveles y así progresivamente la comunidad vaya levantandose.

Aprendizaje numero 1:  cuidad a los jugadores personalizadamente en lo posible: son una fuente de informacion impresionante. Responde de la mejor forma que puedes: actualizando

Aprendizaje numero 2: Busca tu publico objetivo y concentrate en el.

Objetivos: En principio no los tenia, es mi primer proyecto. Podria decir que se estan superando mis espectativas  teniendo en cuenta lo particular que es el juego. Despues de tres semanas han sido 750 descargas del trial, la mitad de los visitantes individuales a la pagina. Un ratio de descarga/compra del 1'72%. Este ratio crecio sobre todo a partir del momento en que aparecio publicado en blog mas especificos sobre Google Earth.

Para mi el dato mas importante es el hecho de contar con 442 agregaciones rss y atom, lo cual significa casi un 33% de los visitantes, es decir, un 30% de los visitantes quieren seguir informados sobre la evolución del proyecto. Me impacta mucho esto.

Aprendizaje numero 3: El blog es una formula brutalmente efectiva de promover tu proyecto y mantener el contacto. Adios a las webs convencionales

feedback: Interesante tema.
Hasta ahora el principal feedback lo he obtenido a traves de foros y directamente por correo. El hecho de necesitar registro supone una barrera para mucha gente  a la hora de  escribir

He colgado una pequeña encuesta (sin registro) en la misma web: //www.clandestineworks.com/blog... si os animais...


Hay mucho capullo suelto. De eso estad seguros. Tengo mal recuerdo especialmente de un tal Dan, el creador de Gibbage o algo asi, pensaria que soy un niñato o algo asi y que le estaba spameando el foro, vamos a ver, si tienes un foro de desarrollo indie, no ya de tu juego , sino para la comunidad indie, me registro y anuncio mi juego pidiendo feedback  para que cñ te cabreas. ¿Que es la primera vez que escribo y es para eso? pues si. Si creas el foro por que lo que quieres es hacer amigos vete al MySpace o al Facebook, esto son negocios tio, un hobbie o lo que quieras , pero que quieres ¿que te este limpiando el culito un año para poder decir algo?. Perdonad pero es que me pongo de mala leche (joder que son ya 35 tacos los que tengo y un niño en camino....)


¿por que he puesto un foro y no permito comentarios en el blog?
Aprendizaje numero 4: Los blogs con 0 comentarios resultan muy tristes. Admite comentarios si eres mas popular (esto es algo muy personal)

Prensa: Fundamental solicitar la presencia en prensa (blogs) mediante la adecuada nota de prensa: se leen. Desde aqui gracias a todos. No los enumero por que no quero que se me pase ninguno.  Me impresiono mucho aparecer en blogs no dedicados especialmente al tema indie, e incluso logre aparecer en un blog generalista de maxima difusion.

Aprendizeje numero 5: Se serio y correcto en tus notas de prensa.
Aprendizaje numero 6: No dejes nunca de dar las gracias.
Aprendizaje numero 7: no pases de las criticas sangrantes, se han molestado en probar el juego y escribir.




cualquier cosa mas...
#25
Proyectos / Covert Warfare. Novedades y demanda de traduccion
04 de Febrero de 2008, 11:06:00 PM
Muchas gracias Nae por el detallazo. No tengo palabras.
#26
Industria y mercado / Consulta sobre Promosoft
01 de Febrero de 2008, 11:00:12 AM
Pues asi lo haré. Muchas gracias por los consejos.
#27
Industria y mercado / Consulta sobre Promosoft
31 de Enero de 2008, 09:35:12 PM
He estado echando un vistazo a las paginas de descarga de shareware de esta lista:

http://www.develab.net/cgi-bin/siteslist.cgi?sort=addrev

es la de Promosoft y son unas 800 las paginas de shareware que admiten fihceros PAD

¡Pero que cosa mas cutre de paginas! ¿realmente la gente busca shareware en esas paginas?, la verdad es que debe haber algo en todo esto que no entiendo.

Lo que mas me llama la antencion es que haya tantas y se continuen creando mas y mas

¿¿¿pero esto como es que funciona asi de cutre???
#28
Industria y mercado / Consulta sobre Promosoft
31 de Enero de 2008, 01:36:34 PM
Uno de los motivos es que no poseo un Mac (mas quisiera)... y la cosa no esta para muchos gastos ahora, asi que toca esperar un poquito.

Tengo entendido que efectivamente los porcentajes de venta en Mac son superiores a los de PC, pero imagino que esta diferencia se ira difuminando a medida que hay mas y mas juegos para esta plataforma
#29
Industria y mercado / Consulta sobre Promosoft
31 de Enero de 2008, 12:25:11 PM
Aun no, tengo prevista la adaptación a Mac, segun un poco la acogida en PC
#30
Industria y mercado / Consulta sobre Promosoft
31 de Enero de 2008, 12:13:10 PM
Muchas gracias Loover. Muy buena información, se ve que has estado investigando bastante.

El problema con el que me encuentro es que estos sitios casi todos se dedican a distribuir juegos 'casual' y el mio es un poco 'rarito'.

Manifesto Games es uno de los que quizas pudieran aceptar a distribuirlo.





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