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Temas - Junse

#1
Dibujo / Bocetos rapidos
23 de Abril de 2007, 05:31:00 AM
Bueno aqui algunas aproximaciones a lo que me gustaria modelar en un futuro no muy lejano (las imagenes se ven mal ya que estaban hechas en una libreta de anotaciones con hojas verdes de muy mala calidad, las proporciones exageradas son aproposito y por ultimo aunque es obvio lo aclaro, las caras no son la misma desde distintas vistas son solo aproximaciones, todo lo demas como lo cutre del boceto si es culpa mia :))



Espero sus criticas.
#2
Programación gráfica / Modificar el VB de una malla X
04 de Marzo de 2007, 05:59:20 AM
Hola, espero expresarme bien para hacer la pregunta:
Estoy viendo algo del formato X de Direct3d, y veia que se puede cargar una malla con la funcion D3DXLoadMeshFromX,  esto te llena una variable ID3DXMESH, buen mi duda es la siguiente, estoy probando algunos efectos usando multitexturing, y la malla X tiene solo una textura por lo tanto yo querria copiar los vertices de la malla X y posteriormente con una estructura de vertices mia usar esos vertices y agregarle las coordenadas de vertices de la segunda textura, y mi duda es existe alguna funcion que me permita hacer eso en Direct3d o me voy a tener que hacer un parser para obtener los datos de los vertices. Me exprese muy mal si alguien lo entiende y tiene una respuesta le voy a agradecer y si alguien lo puede escribir mas claro tambien :).
Saludos y gracias.
#3
Programación gráfica / Skin Sin Vertex Shader
02 de Marzo de 2005, 12:54:34 PM
 Hola estaba leyendo un libro sobre motores 3d y ahi hacian una implementaciòn de un sistema de animacion por bones, en el decian que si no se deseaba realizar un vertex shader para el skin, se debia calcular la malla en el cpu y mandarla toda por el bus (no profundice en el codigo pero creo que lo que hacia es crear un VB para la malla en cada frame).
Ahora mi pregunta que por ahi esta muy errada o mal explicada, pero bueno es la siguiente:
No seria mas rapido que mandar toda la malla por el bus, y si NO se quiere usar vertex shader usar un VB por cada bone (suponiendo que cada vertice tenga solo un peso de influencia), y realizar transformaciones por cada VB de cada hueso?
SI no se entendio, disculpen tratare de ser mas claro, si es demasiado basico disculpen tambien pero es una duda que no puedo sacarme solo.
Desde ya gracias por sus respuestas. :D
PD: se que crear muchos vertex buffer ralentiza mucho, pero en comparacion con mandar toda la data y crear un vertex buffer por vez...  
#4
Modelado / Problema De Texturas
08 de Febrero de 2005, 04:58:16 PM
 Hola a todos,  escribo esto por que a pesar de ser coder se me dio por hacer mis propios modelos para no andar molestando a la gente, pero parece que los voy a terminar molestando igual, bueno para no seguir haciendola larga comento que una vez realizada la textura del rostro procedi a aplicarla (3d studio max 6), con automaping y me quedo relativamente bien ajustada,



pero a la hora de exportarlo para mi aplicacion como un .x con el panda exporter, o exportarlo como 3ds y abrirlo con el deep exploration me queda algo asi,


(nooo)

le realice un unwrap uv (soy totalmente nuevo en 3ds asi que no supe que mas hacer ) y no lo afecto en lo mas minimo (a menos que lo haya hecho mal.)
cualquier ayuda o consejo  se los voy a agradecer.  





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