¿Quizá un sistema incremental?. Cada vez que no superes la fase de testeo se te penaliza con un tiempo mayor (con un límite, claro). Así se castiga a quienes no depuran bien su juego en cada entrega y se premia a los que han presentado un juego bien testado al que se haya escapado algún error óculto y fácil de arreglar.
Por ejemplo la primera vez que se rechace un juego se le dan tres días para arreglar los errores. La segunda serán 5 y a partir de la tercera los 7 actuales. O se puede empezar desde 1 y sumar un día por rechazo.
Por ejemplo la primera vez que se rechace un juego se le dan tres días para arreglar los errores. La segunda serán 5 y a partir de la tercera los 7 actuales. O se puede empezar desde 1 y sumar un día por rechazo.