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Mensajes - valnar

#16
jajaja si, tambien les eche un vistazo a las del GDC, telita...

Y una alternativa indie (mas cercana al presupuesto indie-garage) estaria muy bien la verdad :)
#17
Interesante programa, felicidades.

Y animo a la gente de Gazpacho con su proyecto  ;) , me habria gustado ir a la GameLab para ver Cain (entre otras cosas), pero este año no se va a poder  :(

PD: Este año han subido de precio 20€ las entradas de la GameLab ¿verdad? Como sigan subiendo a este ritmo va a haber que soltar un riñon para poder ir xD
#18
Principiantes / Re:Juegos terminados VS Programar bien
08 de Enero de 2015, 11:33:59 AM
Desde mi experiencia, todas las empresas en las que he formado parte del proceso de selección, no revisan el código que has utilizado para hacer los juegos de tu portfolio. Si intentas acceder a un puesto de programador (generalmente) van a pedirte que hagas una prueba/test (un juego sencillo, implementar una feature, etc..), y de esa manera valoran tu capacidad de "codear" en un tiempo determinado. Dependiendo del puesto al que quieras acceder (junior, senior, lead) te pedirán más legibilidad, orden, mejor forma de resolver problemas, etc...
#19
Te sigo diciendo lo mismo que en mi post anterior. He visto la "demo", y aclararte que hacer un juego es mucho mas que crear un terreno con objetos y meterle un player controller...pero mucho, muchisimo mas (y eso sin hablar de hacer nada online). Por otro lado, no creas que se puede hacer un FPS y luego hacerlo MMOFPS fácilmente.

Creo que 10/20 personas me parece un número totalmente desproporcionado para alguien que no tiene experiencia llevando a equipos de desarrollo, y no creas que porque seais más gente todo se va a hacer más rápido. Un grupo de 10/20 personas hay que saber llevarlo y tener en cuenta en todo momento que debe hacer cada uno. Una prueba que se ha dicho otras veces en otros posts es esta: estima cuanto llevaría el proyecto si tuvieses toda la gente que necesitas para llevarlo a cabo.

Por último, puntualizar una cosa, no se el tuyo, pero mi tiempo vale dinero.

Espero que estos comentarios te sirvan de ayuda en un futuro  ;)
#20
Totalmente deacuerdo con Starky, creo que en tu post hay varios puntos clave:

- No cuentas tu idea "por si te la roban": las ideas no valen nada (y menos si tiene que ver con zombies). Por muy innovadora que sea, seguro que hay algun desarrollador que está pensando en hacer lo mismo que tu ahora mismo. Lo que realmente vale es cómo se llevan a cabo esos proyectos.
- Piensas que tus ideas son geniales y vais a ganar un montón de dinero con ellas: esto suele ser generalmente falso, sobretodo cuando no se tiene un plan de negocio hecho de antemano, y documentos escritos sobre el desarrollo del juego, desde GDD, hasta tiempo necesario, comercialización, etc etc...(no se si los tienes, pero por tu post me hace sospechar que no cuentas con ellos).
- La ilusión del principiante: a mi también me ha pasado y me sigue pasando (y eso que llevo 3 años trabajando en la industria y unos 6 años en total haciendo videojuegos, me sigo considerando un principiante), el ilusionarme con un proyecto que esta totalmente fuera de mis posibilidades. Como comprenderás, es dificil que alguien que esta aprendiendo a utilizar un motor y dando sus primeros pasos, pueda competir con profesionales del sector que llevan muchos años con esto, tanto en rapidez de desarrollo como en calidad de producto.
- La idea de que un montón de gente te ayude a completar tu idea de juego: toda la gente tiene ideas, ¿por que deberían ayudarte a completar la tuya? Suele haber normalmente dos razones, o que tu idea les convezca mucho mucho mucho (mucho mucho mucho), o haya dinero de por medio. Como no hay dinero de por medio (y no valen promesas de que en futuro se ganara dinero), y no cuentas tu idea, lo tienes complicado. Es probable que haya gente que quiera hacer cosas contigo, pero (te lo digo por experiencia propia) la motivación de los inicios de proyecto suele decaer bastante rápido, y la gente del equipo se suele descolgar.

Bueno, siento si he desmoralizado mucho, pero es lo que pienso. Tambien es verdad que hay gente en el foro que lleva 4 años con su proyecto de MMO y ahi sigue, pero mi recomendación es que empieces con cosas más sencillas, y en las que aprendas un poco los problemas de hacer un videojuego (tanto en la interacción con otros componentes del grupo, como en la dificultad de su desarrollo, como en su comercialización,...).

Suerte!
#21
Proyectos / Re:los mundos de tito
03 de Septiembre de 2014, 07:14:29 PM
Tiene buena pinta, aunque ten cuidado porque le vas a estar haciendo competencia al "hermano mayor" ese de la tele  :D

¿Lo tienes pensado sacar para moviles/tablets o para pc (o consola)?
#22
Proyectos / Re:Afta ~ Social Network
03 de Septiembre de 2014, 07:12:00 PM
Con esa cantidad tan extremadamente elevada de información que das, va a ser dificil que a nadie le interese trabajar contigo...por comentar  ^_^'
#23
Principiantes / Re:Duda de Principiante
28 de Agosto de 2014, 05:50:10 PM
Creo que ahora es cuando alguien viene y te baja de las nubes.

Hacer un videojuego es algo bastante mas complicado que pensar una historia o un guión. Si solo aportas el "guión", dudo que ningún programador, diseñador, grafista, músico....quiera hacer un juego contigo (ya que todos tenemos ideas y guiones en la cabeza, porque hacer la tuya?). A no ser que les pagues sus merecidos sueldos, claro.

Sobre trabajar de guionista en una empresa, lo veo tambien bastante complicado (hay muchos guionistas, y poco trabajo, diria yo), aunque si hay algún guionista que trabaje en videojuegos en el foro te podrá decir mejor.

Se ha dicho un montón de veces, pero es una buena analogía. Lo que tu has hecho es como entrar en un foro de arquitectura, y decir: "Hola, no se como hacer un rascacielos, pero el otro dia vi uno y me gusto y pienso que yo tambien sabría hacerlo. Incluso he dibujado uno en paint. ¿Podria dedicarme a hacer rascacielos?".

Saludos...
#24
Proyectos / Re:Eres programador? Ayúdame!
31 de Julio de 2014, 11:10:53 AM
Cita de: Harko en 31 de Julio de 2014, 11:03:25 AM
Y no sería mejor usar C# en vez de javascript para Unity? Todo el mundo recomienda esta opción y se dice que va mas rápido así.

Yo personalmente uso C#. Respecto a rapidez no he comprobando la diferencia, pero respecto a claridad de código creo que es mucho mas recomendable C#.
#25
Proyectos / Re:Eres programador? Ayúdame!
31 de Julio de 2014, 10:14:28 AM
¿Qué proyecto tienes?
¿Cuanto tienes ya hecho?
¿Tienes idea de monetizarlo?
¿Cual es tu rol dentro del desarrollo del juego?


En definitiva...¿por qué debería ayudarte?

(Para matizar, no estoy dispuesto a ayudarte, estas preguntas son para que aprendas a exponer mejor tu proyecto a la posible gente que este interesada)
#26
Código Podcast / Re:Programa 09 - Especial Gamelab 2014
15 de Julio de 2014, 09:50:28 PM
Buen programa! Yo asistí a la Gamelab junto con abbywan, y te vimos de lejos algunas veces, aunque no supimos como empezar una conversación contigo (tampoco era plan de ir a hablarte en medio de una charla  :P ).

Varios comentarios:

- Los gestos raros en los premios de la gamelab: yo tampoco asistí a la ceremonia. Por curiosidad morbosa, ¿podrías ampliar esta información? xD
- Sobre los Indie Burguer...: totalmente deacuerdo sobre que hay gente que se esta "colando" en el mundillo, y no le va a hacer ningún bien. Personalmente no fuimos a esta cena un poco por ese pensamiento tambien. No se, yo creo que los juegos indie (hablemos de true-indies xD) llevan un sello identificativo que es muy dificil que otros "indies" puedan crear. Pero bueno, la definición de indie ha cambiado y cambiará más seguramente, como comentábais.
- Respecto al resto de charlas de la gamelab, me parecieron muy interesantes las charlas de Kim Swift, Richard Lemarchand...y otras menos interesantes como la de Jade Raymond xD Pero en general, las preguntas que solía hacer la gente del público me parecieron horribles (carentes de importancia), como la ronda de preguntas de Dong Nguyen que comentabais. Por cierto la charla de Molyneux fue un cantazo el tio dando una vuelta por su estudio y echando la bronca a los testers y grafistas :D

Edit: Yo había ido tanto a la Gamelab de Gijon (uno de los años) como la que se hizo en las Arenas en BCN (fue el primer año). Y decir que aunque los ponentes eran menos potentes, el sitio de Gijón me pareció el mejor de los 3 (el más amplio y mejor organizado).
#27
Proyectos / Re:Desarrollo de un videojuego 2D con Unity3D
14 de Julio de 2014, 06:50:51 PM
Yo vi la oferta hace un tiempo. Sobre la oferta en si, 10.000€ me parece mas bien poco para un desarrollo de 6 meses (aunque te paguen el local, que a saber que local es, y encima tiene que ser en Madrid por huevos). Quizás si tienes un proyecto ya medio terminado, te puede venir bien la ayuda económica (ademas igual puedes realquilar el local de Madrid  >:D ). La publicidad esta "supuestamente" valorada en 200.000€...a saber. Desde luego si tu juego es mas o menos decente y Sony te hace publicidad a mansalva, es bastante probable que tu juego triunfe (aunque no dicen si Sony se quedaría con su pequeña tajada).

Sobre el post en si...troleo total. Me ha gustado lo de:

-  "necesito minimo un diseñador grafico 2D para hacer todos los modelos de los personajes, enemigos incluido" Ojo, si eres diseñador grafico 2D y no sabes hacer enemigos, lo siento tio, no te dejo trabajar conmigo.
- "lo revelare para el que este realmente interesado en el proyecto en participar" No vaya a ser que me copieis la idea cabrones! :D
#28
Cita de: ethangor en 23 de Mayo de 2014, 10:06:33 PM
Y en cuanto a lo que comentáis de Scrum, en mi opinión y al igual que otras metodologías como GTD, XP..., para mi el problema no es el número de personas. Para mi el problema (en mis tiempos de trabajar para otros), eran los dinosaurios que sólo conocían el método del látigo (necesitaban tanto dar como recibir para funcionar bien). Y posteriormente (colaborando en un open-source) los script kiddies que salen de algún ciclo o la universidad donde tuvieron sus clases de Scrum y salen con muchas ganas y creyendo que lo saben todo, pero lo que no saben es trabajar. Citan mucho Scrum y quieren cambiar el mundo, pero a los 3 días se cansan y comienza el caos. Y luego por supuesto está la inmensa mayoría, que programan, pero que sólo están de paso antes de pasar a cosas "más importantes" como el plano de gestión :P.

Ante esto solo puedo decir...Amén, y... coño! porque no habías aparecido antes por el foro  :D

Sobre cocos2d, yo actualmente en mi trabajo diario lo estoy viendo/trabajando, y he de decir que respecto a performance y forma de trabajar me ha sorprendido (siempre he sido pro AS3, pro Unity...), nosotros estamos trabajandolo con Cocostudio, pero tiene pinta (cocostudio) que esta un poco "en bragas" todavía. Veremos cómo evoluciona esto.
#29
Aum, podría ser, aunque no me ha parecido leer nada sobre eso en los Terms de Indiegogo. De todas formas tambien es un poco "mala baba" que te dejen iniciar una campaña desde España, la completes con éxito, y te digan que no puedes recibirla porque no resides en EEUU o UK ^_^'
#30
Buen programa con interesantes datos :)

Habéis comentado que Kickstarter e IndieGogo solo admite empresas "no españolas", bueno vamos, que hace falta contactar con alguien en EEUU o Inglaterra para que te haga la campaña y tal. Una duda sobre esto, que yo sepa (al menos segun puedo ver en su propia página) en IndieGogo se puede crear una campaña desde cualquier pais del mundo, o al menos eso parece cuando le das a lanzar campaña. ¿Sabéis si esto es así o si sólo se puede desde EEUU?





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