Bien pues ya he terminado la implementación del ray casting en la que puedo saber exactamente en que cara da el rayo que lanzo.
(http://www.alvaromartin.net/images/misc/rayCastingToPoligonFace.png)
Esto me dará una futura libertad para obtener información en los eventos de scripts. Como dije en otro post se podrá saber si al dispararle le da en un brazo o una pierna, en el pomo de la puerta, etc... definiendo BBoxes lógicos y con una reacción.
Seguro que hay modelos más excitantes que un puto pingüino, Prompt :twisted: Mu bonico el triangulico XD
Me van a hacer uno dentro de poco :) prometo que lo cambiaré pero es que no queria usar la tetera otra vez hehehehe
Pide permiso para usar el modelo femenino del Crysis que estan enseñando el foro de Modelado, tiene una pinta genial para las pruebas de shaders y demas historias que quieras aplicarle en tu SDK :)
Salu2...
Es cierto tio! :D voy a ver...