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Proyectos => NSS Engine => Mensaje iniciado por: Prompt en 27 de Junio de 2008, 01:09:58 PM

Título: Ray Casting to Poligon Face
Publicado por: Prompt en 27 de Junio de 2008, 01:09:58 PM
Bien pues ya he terminado la implementación del ray casting en la que puedo saber exactamente en que cara da el rayo que lanzo.

(http://www.alvaromartin.net/images/misc/rayCastingToPoligonFace.png)

Esto me dará una futura libertad para obtener información en los eventos de scripts. Como dije en otro post se podrá saber si al dispararle le da en un brazo o una pierna, en el pomo de la puerta, etc... definiendo BBoxes lógicos y con una reacción.
Título: Ray Casting to Poligon Face
Publicado por: AK47 en 27 de Junio de 2008, 02:30:05 PM
Seguro que hay modelos más excitantes que un puto pingüino, Prompt   :twisted: Mu bonico el triangulico XD
Título: Ray Casting to Poligon Face
Publicado por: Prompt en 27 de Junio de 2008, 03:02:28 PM
Me van a hacer uno dentro de poco :) prometo que lo cambiaré pero es que no queria usar la tetera otra vez hehehehe
Título: Ray Casting to Poligon Face
Publicado por: [EX3] en 27 de Junio de 2008, 03:45:12 PM
Pide permiso para usar el modelo femenino del Crysis que estan enseñando el foro de Modelado, tiene una pinta genial para las pruebas de shaders y demas historias que quieras aplicarle en tu SDK :)

Salu2...
Título: Ray Casting to Poligon Face
Publicado por: Prompt en 27 de Junio de 2008, 05:45:30 PM
Es cierto tio! :D  voy a ver...