La manera mas rapida de calcular las normales por vertice de una malla ? Hace un tiempo tenia un objeto q se deformaba y tenia q calcular las normales cada frame y era batante lento.
saludos y gracias.
para cada vertice
vertice.normal = 0, 0, 0
para cada cara
calcular normal
para cada vertice en cara
vertice.normal += normal de cara
para cada vertice
vertice.normaliza normal
Puedes modificar esto para tener en cuenta el area de triangulos para el peso de la normal, usar smoothing groups, etc... O(N), asi que no vas a poder hacerlo mucho mas rapido
umh, si eso hacia pero me acabo de dar cuenta de q mi fallo era buscar por cada vertice q caras contenia y eso cada frame, no me he dado cuenta de q puedo tenerlo preculculado.
thx mdma rocks !!
saludos