Hola, alguien sabe cómo podría comprobar si una OBB definida por:
- vector posicion
- angulo rotacion x
- angulo rotacion y
- angulo rotacion z
- anchura
- altura
- profundidad
con una SphereBB, así como otra OBB?
thx
En Gamasutra tienes el artículo
Simple Intersection Tests For Games (tendrás que registrarte para leerlo). En él encontrarás una sección que trata la intersección entra OBBs...
Saludos