Tocando madera...
Este es el enlace de descarga:
http://catalog.xna.com/en-US/gamedetails.aspx?catalogEntryId=c3e60efe-9f37-41cd-8fe0-8b48c2a9b407&type=1 (http://catalog.xna.com/en-US/gamedetails.aspx?catalogEntryId=c3e60efe-9f37-41cd-8fe0-8b48c2a9b407&type=1)
La web del juego no está lista todavía (siempre me pilla el toro), en cuanto esté la posteo aquí por si alguien sin cuenta XNA-CC quiere ver capturas.
Salu2
La web:
http://www.rendercodegames.com/ (http://www.rendercodegames.com/)
Y antes de que alguien "salte"... la web está sólo en inglés porque el juego está sólo en inglés, por los motivos que ya se han comentado otras veces. Sorry :)
La verdad es que el juego te ha quedado muy bien.
Yo solo echo en falta mas variedad de vehiculos, y aunque el tipo de juego no vaya por ahi, a mi me falta el tema de las trampas, aceites, cohetes,... vamos, más party.
Enhorabuena. ;)
Cita de: blau en 10 de Mayo de 2010, 08:18:08 PM
Yo solo echo en falta mas variedad de vehiculos
Es que 50 MB no dan para mucha más variedad de vehículos... además el TrackMania Nations tiene sólo un modelo de coche por cierto ;)
Gracias por los cumplidos!
los indies estan limitados a 50 megas?, joder se quedan el mismo porcentaje que con los xbla y encima tienes mas restricciones menudo negocio.
50 megas si quieres venderlo a 80 Mspoints, si se superan los 50 megas el precio mínimo son 240 Mspoints = no lo compra nadie a menos que sea un juego espectacular y la mayoría de veces ni así. A ver si esta tarde puedo revisarlo, con suerte tendré algo de tiempo libre :P
Por cierto, en Insane Race hay 13 coches (4000-5000 polys de media) completamente diferentes y 5 tipos de circuitos (250000 polys de media) con 13 variantes... y el juego ocupa 42 megas actualmente >:D
Cita de: makaimura en 11 de Mayo de 2010, 05:59:45 PM
los indies estan limitados a 50 megas?, joder se quedan el mismo porcentaje que con los xbla y encima tienes mas restricciones menudo negocio.
Me da a mi que el porcentaje que se queda MS en XBLA se negocia muchas veces, no es un fijo como en XBLIG. Las restricciones de tamaño son por los costes de ancho de banda y similares, por eso no puedes tener un juego muy grande muy barato.
si, no se vayan a arruinar estos de microsoft, que hasta te cobran por jugar online ^_^'
Cita de: Hans en 11 de Mayo de 2010, 06:05:51 PM
en Insane Race hay 13 coches (4000-5000 polys de media) completamente diferentes y 5 tipos de circuitos (250000 polys de media) con 13 variantes... y el juego ocupa 42 megas actualmente >:D
Mi coche tiene 60000 polys, y el juego ocupa casualmente también 42 MB. Algún coche más sí me habría entrado, pero no creo que eso tenga demasiada importancia (en el Concept Cars ya tuve 12 coches), a los aficionados a los juegos de coches no les vamos a impresionar con eso, teniendo p.ej. el Forza con cientos de coches. He preferido esta vez centrarme en features, como el Online, el rebobinado, los frenos automáticos, la IA etc.
Hombre, no estamos hablando de un Forza, estamos hablando de un juego estilo Mario Kart y en ese tipo de juegos suele haber de 10 a 20 coches diferentes. Además lo decía en broma, lo que más ocupa son las texturas. Por otro lado, ¿60000 polys por coche no es una barbaridad? Eso quiere decir que sólo en coches tenéis 460000 polys en pantalla. Y a parte el escenario.
Vuestro juego ganaría mucho añadiendo coches con diferentes parámetros. Esta tarde lo reviso sin falta, ayer al final no pude :P
Por curiosidad, ¿cuántos polys en escenarios?
Cita de: Hans en 12 de Mayo de 2010, 11:49:43 AM
Por otro lado, ¿60000 polys por coche no es una barbaridad? Eso quiere decir que sólo en coches tenéis 460000 polys en pantalla. Y a parte el escenario. Por curiosidad, ¿cuántos polys en escenarios?
Esas mates... 8 coches x 60k polys = 480k polys, añadimos 200k polys del escenario y salen 680k polys a 60 fps, buena máquina la 360 eh :)
Sí que es un poco barbaridad lo del coche, pero teniendo en cuenta que el modelo original tenía más de 200000 es una rebaja considerable, y la calidad visual tiene un precio...
Pero efectivamente no se van los Megas en polys sinó en texturas, por ejemplo la del cielo son 4096x1024 px etc.
Tomo nota, no más multiplicaciones antes del primer café de la mañana xDDD
Nosotros estamos a 30fps porque la física usando jiglibx nos tiene jodidos en ese sentido. Ya he tenido que cambiar cosas en la propia librería (por ejemplo para poder mover los obstáculos y además en tiempo real) pero es que entre que la consola en coma flotante es la risa y que el engine es un port de C++ sin ninguna optimización la cosa estaba chunga. Viendo que la cpu me limitaba a 30 fps decidimos cargar el juego a mala manera, de ahí que todos los objetos que aparecen en pantalla generen sombras autoproyectadas. Y eso la consola se lo come de una manera asombrosa.
Cita de: Hans en 12 de Mayo de 2010, 01:24:04 PM
Nosotros estamos a 30fps porque la física usando jiglibx nos tiene jodidos en ese sentido.
¿Tenéis la física en el
thread principal? Yo tuve que ponerla en un
core separado, para que no me ralentizara. Es un lujo tener 3
cores 8)
La tengo en el principal y por falta de tiempo no la he puesto en otro para optimizar, y encima no es algo que haya hecho antes, no quería meterme en berenjenales (sólo uso un thread diferente para recolocar los obstáculos sin resentir al principal). Ya nos hemos pasado del plazo previsto en 10 días y aún nos queda una semana para pulir el juego, así que no creo que me moleste en hacer cambios en ese sentido. Y además como ahora está todo petado de polys no creo que la parte gráfica permitiera más de 30 tampoco xDD
a los que hacen juegos a 30 se les tendira que quemar en la hoguera, que bonitos son los juegos a 60...
He visto pocos juegos bonitos a 60, la verdad. Yo prefiero un juego a 30 fps sólidos con todo tipo de virguerías gráficas y filtros como Killzone 2, Uncharted 2 o Alan Wake, y salvando juegos de velocidad extrema estilo Wipeout o Burnout la diferencia en frames no la nota nadie en la jugabilidad salvo casos muy extremos. Eso de los 60 fps es algo que se ha puesto de moda por pijería de los foros (la gente normal no sabe ni lo que es un frame), aún recuerdo jugando a Return to Castle Wolfenstein a 13 frames o menos con todos los gráficos al mínimo en algunos momentos y flipando en colorines agradeciendo tener un PC que al menos arrancara el ejecutable. Hoy día la gente de los foros (los llamados hardcore gamer) pasa más tiempo buscando bugs, contando los píxeles y los jaggies o la resolución de las texturas que disfrutando de los juegos. Es tristísimo.
Por cierto, Alan Wake es brutal. No muy largo (me ha durado unos 9 horas) pero merece la pena si tenéis 360 :P
pd.- Perdón por el pequeño OT :P
hombre jugar al ninja gaiden 2 a 60 y casi sin ralentizaciones es la quinta esencia, es verdad que ultimamente los 30 engañan mucho con los filtros y hacen verdaderas locuras.
Revisado. Hecho en falta coches y circuitos diferentes pero sobre todo un selector de dificultad, se me ha hecho muy difícil alcanzar hasta al último y no lo he conseguido. La dificultad extrema a veces gusta a la gente porque supone un reto si es progresiva pero en un juego de carreras como el vuestro, en el que la dificultad es lineal, creo que va a conseguir el efecto contrario, desesperar.
Sinceramente, yo le añadiría unas cuantas cosas al juego como ítems, circuitos diferentes y en temáticas más alegres y coches con diferentes stats y formas. La base es realmente buena, la conducción es muy agradable y se mueve todo de manera muy suave, además de que se nota todo muy sólido pero le veo falto de contenido. Motorheat mejoró mucho con el tiempo, yo le daría más vueltas y no creo que os vaya a costar demasiado (3 circuitos, 4 coches y 4 ítems bastan), aunque tb pienso que va a tener bastantes ventas por el tema del multipayo.
Suerte :P
Cita de: Hans en 12 de Mayo de 2010, 10:00:47 PM
Revisado. Hecho en falta coches y circuitos diferentes pero sobre todo un selector de dificultad, se me ha hecho muy difícil alcanzar hasta al último y no lo he conseguido.
Muchas gracias por revisarlo Hans!
Aunque me sorprende mucho lo que dices de la dificultad, el juego te da muchas ayudas:
- La IA se adapta y afloja el ritmo (dentro de un límite) si te quedas atrás. En una carrera a 2 ó más vueltas nadie debería tener problema en acabar tercero o cuarto, salvo que te quedes completamente parado claro :).
- Los frenos automáticos. ¿Los tienes activados? (por defecto lo están). Con eso, puedes ir gas a fondo todo el rato y sólo preocuparte de girar.
- El rebobinado. Si cometes un fallo que te deja por ejemplo contra el muro, sólo tienes que rebobinar unos segundos y puedes evitar la colisión.
No sé, realmente me gustaría verte jugando, porque no me lo explico ???
Lo acabo de probar (y aceptar) y la verdad es que está bastante bien.
El control es entretenido, aunque bastante desafiante (no he probado con frenos automáticos). Los frenos no me parecía que hiciesen gran cosa, lo mejor me pareció que es sobrevirar mucho en las curvas cerradas. Pero el diseño de los circuitos es bueno y me divertí bastante contra la IA. No conseguí quedar primero aún, pero casi :).
Normalmente no me importaría la variedad de coches/colores, pero habiendo online de por medio, se agradecería un poco más de personalización. Pero bueno, eso siempre se puede añadir a posteriori :)
No sé, suelo jugar bastante bien a juegos de coches y sin embargo me cuesta alcanzar al último, por eso decía de añadir modos de dificultad. Lo que dice WaaghMan tb es cierto, los frenos no parece que frenen nada :P
Cita de: WaaghMan en 13 de Mayo de 2010, 08:20:46 PM
Lo acabo de probar (y aceptar)
Lo he visto, muchas gracias! Este fin de semana te reviso el tuyo sin falta.
Cita de: Hans en 13 de Mayo de 2010, 08:29:27 PM
No sé, suelo jugar bastante bien a juegos de coches y sin embargo me cuesta alcanzar al último
Pues yo creo que Waaghman te daría una paliza >:D
Revisaré lo de los frenos manuales, no sea que de tanto centrarme en los automáticos los haya descuidado...
Estáis en el top 10 de ventas, enhorabuena tb http://marketplace.xbox.com/en-US/games/catalog.aspx?d=7
:D
Me bajé la demo y esta muy chulo, lastima algunas ralentizaciones, a ver si lo pruebo mas a fondo, me puedes contestar una pregunta?, como va lo de los avatares, yo solo tengo un avantar en mi consola el que me hize para mi pero los "otros" parece lost esto, quienes son, los habeis modelado, creado, vestido, vosotros? o los trae la consola para todos iguales, o hace random y en cada consola son diferentes.
Los avatares de la IA se generaron aleatoriamente (pero sólo una vez, se guardaron y son los mismos siempre).
Los avatares de los contrincantes online son los de cada persona que esté jugando (se transmiten por red).