Espero que alguien me pueda ayudar:
Cuales son las matrices que debo utilizar para realizar la proyeccion sobre los tres planos cartesianos de un objeto 3D
.
Me meto donde no me llaman, lo se..........
pero como veo que nadie dice nada ...... te refieres a tener una matriz que en lugar de perspectiva la proyeccion sea Ortogonal?? no ??
quizas te ayude mirar las:
D3DXMatrixOrthoLH,
D3DXMatrixOrthoRH,
D3DXMatrixOrthoOffCenterRH,
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
de Direct3D
o la:
glOrtho()
de OpenGL.
o no es eso?