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Programadores => Programación gráfica => Mensaje iniciado por: Negor en 30 de Agosto de 2011, 01:56:58 PM

Título: Duda compositor Ogre3d
Publicado por: Negor en 30 de Agosto de 2011, 01:56:58 PM
Hola

Hace una semana me meti con el tema de los shaders y ya mas o menos lo entiendo, ahora quiero hacer un compositor q muestre la profundidad en una escala de grises.

Esto se hacerlo sobre una malla pero no sobre el compositor por q en este no tengo informacion del vertex shader salvo 1 rectangulo(la pantalla).Puedo hacer q cada malla tenga un shader, aparte del suyo q haga los calculos para mostrar la profundidad pero no necesitaria un compositor asi q no creo q sea la manera correcta.

Como se haria ?