Hola
Hace una semana me meti con el tema de los shaders y ya mas o menos lo entiendo, ahora quiero hacer un compositor q muestre la profundidad en una escala de grises.
Esto se hacerlo sobre una malla pero no sobre el compositor por q en este no tengo informacion del vertex shader salvo 1 rectangulo(la pantalla).Puedo hacer q cada malla tenga un shader, aparte del suyo q haga los calculos para mostrar la profundidad pero no necesitaria un compositor asi q no creo q sea la manera correcta.
Como se haria ?