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Proyectos => Proyecto dx_lib32 => Mensaje iniciado por: Manu343726 en 14 de Septiembre de 2011, 10:58:37 PM

Título: Al Cesar lo que es del Cesar
Publicado por: Manu343726 en 14 de Septiembre de 2011, 10:58:37 PM
Bueno para relajar un poco, preguntas de cosas relacionadas con dxlib32 XD.

Estaba revisando el código del juego que estoy haciendo,no se si lo mencioné, algo tipo sim city 3000.
Por ahora he hecho el código base para renderizar el escenario. Éste es el resultado:
http://imageshack.us/photo/my-images/51/captura2v.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/51/captura2v.png/)
Título: Re: Al Cesar lo que es del Cesar
Publicado por: Hechelion en 14 de Septiembre de 2011, 11:26:53 PM
Cita de: VBManu en 14 de Septiembre de 2011, 10:58:37 PM
Bueno para relajar un poco, preguntas de cosas relacionadas con dxlib32 XD.

Estaba revisando el código del juego que estoy haciendo,no se si lo mencioné, algo tipo sim city 3000.
Por ahora he hecho el código base para renderizar el escenario. Éste es el resultado:
http://imageshack.us/photo/my-images/51/captura2v.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/51/captura2v.png/)

Creo que Ex3 tendrá un orgasmo cuando vea la imagen, se ve de PM.
¿Usas el mismo motor 3D?
Título: Re: Al Cesar lo que es del Cesar
Publicado por: [EX3] en 14 de Septiembre de 2011, 11:55:45 PM
Me gusta ver que a dia de hoy le sigais sacando jugo a la libreria, eso es lo que realmente me alegra el alma :)

Salu2...
Título: Re: Al Cesar lo que es del Cesar
Publicado por: Manu343726 en 24 de Septiembre de 2011, 03:01:45 PM
BUENAS.

Siento haber tardado tanto, unos cuantos días muy ajetreados...En fin.
Cita de: Hechelion en 14 de Septiembre de 2011, 11:26:53 PM
Creo que Ex3 tendrá un orgasmo cuando vea la imagen, se ve de PM.
¿Usas el mismo motor 3D?

Efectivamente uso parte del motor, el escenario está definido en 3D, pero para mejorar el rendimiento, no uso shading ni nada, represento únicamente las texturas en isométrico.
Bueno, creo que al final no hice ninguna pregunta...

Si os fijáis en las imágenes, hay una con una "columna", y la otra con una "colina".
Supongamos que en un principio el mapa es plano. Si yo elevo un tile, quedará parecido a la columna. Pero yo quiero que automáticamente el terreno se adapte, y se forme una colina. Si habéis jugado a sim city, veréis a lo que me refiero.

Había probado de forma recursiva, modificando progresivamente desde el tile inicial ( el que hemos subido) los tiles dependiendo de si su pendiente es muy abrupta. Pero como todo método recursivo, como no lo hagas muy bien, será estúpidamente lento.
Alguna idea???